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Spore / News / Spore sur Steam
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le: Dim 21 Déc 2008 - 16h15
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Steam est vraiment avantageux, surtout en ce qui concerne le système pourri Securom : avec Steam, à partir du moment où l'on possède le jeu, il est possible d'y jouer depuis n'importe quel ordinateur en le téléchargeant depuis les serveurs steam. Il existe un chat en jeu très utile, avec également dès la sortie de la prochaine version de la plateforme un navigateur web. Vous pourrez ainsi surfer sur sporemania tout en jouant à Spore (pour les imb*ciles qui y jouent encore). Voilà ce que j'en pense...
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Spore / News / Spore sur Steam
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le: Dim 21 Déc 2008 - 08h45
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Spore sur Steam
| Les consommateurs américains et canadiens peuvent depuis quelques jours déjà acheter Spore sur la plateforme Steam.
Outre l'intégration de Spore au système Steam, cet achat à l'avantage de supprimer les DRMs estampillées Securom de Spore, Steam possédant déjà ses propres moyens d'authentification.
Espérons voir arriver cette offre en Europe le plus rapidement possible ! |
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Catégorie Générale / Discussions Générales / Sporemania le retour
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le: Jeu 18 Déc 2008 - 18h50
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Spore est presque inmoddable de toute façon... Spore est imbuvable... Non, sérieusement, ce forum est mort de toute façon, pourquoi essayer de le maintenir sous respiration artificielle ? Il faut le débrancher... Sinon il y a un autre moyen, virer tous les boulets arrivés par boat-people depuis teletubbies-land pour dépecer sporemania de sa vie (regardez les nouveaux messages de ces membres, surtout ceux qui participent assidument au "RP", et vous verrez ce qu'est sporemania aujourd'hui...). Voilà, bonne chance quand même pour sauver les restes de la communauté, et meilleurs vœux pour ces fêtes de fin d'année...
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Spore / Discussions Générales sur Spore / Ce que je ne sais pas.
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le: Dim 16 Nov 2008 - 11h14
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Tout cela me fait penser à une chose : D'un côté nous avons l'ossature d'un jeu, et de l'autre un très complet et très performant système de création. N'aurait-il pas été plus judicieux pour EA/Maxis, sachant que leur jeu était loin d'être fini, de vendre d'abord l'ensemble des éditeurs, peut-être même à la carte, et de s'autoriser une année supplémentaire afin de finir Spore, ou du moins de partir sur de meilleures bases ?
C'aurait donc été un lancement en deux phases : 1) La partie communautaire et créative du jeu, le seul point qui selon moi mériterait 20/20 dans Spore 2) Un an plus tard, un jeu, peut-être toujours pas fini, mais avec une structure stable, une IA travaillée, un scénario et ces fabuleuses musiques procédurales dont on 'a plus jamais entendu parler, même si celles du jeu le semblent vaguement. Bref de quoi accueillir mieux les addons tout en contentant les joueurs un maximum, et en gagnant autant voire plus d'argent (ils auraient vendu deux fois Spore, avec entre les deux pas mal de packs pour la partie "création").
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Spore / News / Comment Spore est passé de la Science à la Stupidité
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le: Ven 14 Nov 2008 - 20h54
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[GROS HS ON]
Tu rigoles ? Blizzard développe le successeur du meilleur jeu de stratégie de compétition, le successeur du meilleur hack'n'slash de tous les temps, et vient de sortir la seconde extension du MMO le plus joué au monde. Tous ces jeux, malgré les critiques qu'on peut leur faire, notamment WoW, ont une véritable identité artistique, une histoire, une marque de fabrique. EA ? Je ne répondrais qu'avec deux titres : Dead Space et Mirror's Edge. Ubisoft ? Il est vrai que ces derniers temps ils nous laissent un peu sur notre faim, mais j'ai là encore deux titres à asséner : Prince of Persia et Assassin's Creed. Quant à celui que tu n'as pas cité, 2K Games, je pense que je peux me passer de commentaires, mais le travail de recréation à l'identique de New-York effectué par Rockstar est tout bonnement une prouesse jamais vue dans le monde du jeu vidéo. Et Bioshock, le meilleur jeu de ces dernières années à tous points de vue...
Alors je pense qu'il n'est pas nécessaire de toujours tomber dans la critique des grands éditeurs, qui arrivent à maintenir dans certaines de leurs productions un niveau élevé de qualité. Alors ne dérivons pas dans l'anticapitalisme primaire, même s'il est vrai que les studios indépendants ont de plus en plus de mal à se faire une place sur le marché.
P.S. On pourrait critiquer Nintendo, mais je ne le ferais pas, leur point de vue sur le jeu vidéo est juste différent de celui des gamers.
[/ GROS HS]
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Spore / News / Réponse de W. Wright à certaines critiques
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le: Ven 14 Nov 2008 - 20h27
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J'aimerais bien que les news ne dégénèrent pas systématiquement en lynchage de spore/EA/maxis/le capitalisme/cépalui/le staff/les membres/el corrector masqué/john wayne/chuck norris et les polochons. La faute est à rejeter sur tout le monde, et également nous tous, qui avions fait de spore ce qu'il n'est pas.
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Spore / News / Faire autre chose avec Spore
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 19h54
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Afin de jouer avec une des cellules créées grâce à cet atelier, il vous aurait suffi de regarder la deuxième vidéo, qui explique toute la procédure dans les moindres détails.
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Catégorie Générale / Discussions Générales / Un après Spore, SWG !
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 18h51
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Aaaah, ce bon vieux Star Wars Galaxies, mort un peut trop tôt peut-être... Mais un MMO est déjà en développement chez Lucasarts, alors attendons d'en voir les premières images, les premières nouvelles, mais il semblerait qu'il se rapproche plus d'un KOTOR...
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Spore / News / Comment Spore est passé de la Science à la Stupidité
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 18h45
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Attention aux membres un peu virulents qui pourraient se jeter sur cette news comme de la viande fraîche. Will Wright a récemment répondu à ces affirmations, et cette réponse est actuellement en traduction, c'est pourquoi nous avions retardé jusqu'à maintenant la publication de cet article. Merci.
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Spore / News / Faire autre chose avec Spore
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le: Mer 12 Nov 2008 - 20h19
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Faire autre chose avec Spore Merci à : Space Oddity Certains d'entre vous savent sûrement que l'on peut jouer avec des éditeurs incomplets et/ou obsolètes dans Spore, en ajoutant un paramètre dans le champ "cible" du raccourci sur le bureau. On peut utiliser -state:CellEditor ou -state:FloraEditor. L'éditeur de plantes semble inutilisable dans son état actuel. L'éditeur de cellule est par contre nettement plus intéressant. Des gens de chez www.sporeBase.com ont fait deux tutoriaux sur cet éditeur et comment utiliser une créature faite avec dans le jeu lui-même. Je ne pense pas m'amuser avec ça moi-même, mais certains d'entre vous pourraient trouver cela intéressant 
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