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Spore / Discussions Générales sur Spore / Ce que je ne sais pas.
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le: Dim 16 Nov 2008 - 12h14
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Tout cela me fait penser à une chose : D'un côté nous avons l'ossature d'un jeu, et de l'autre un très complet et très performant système de création. N'aurait-il pas été plus judicieux pour EA/Maxis, sachant que leur jeu était loin d'être fini, de vendre d'abord l'ensemble des éditeurs, peut-être même à la carte, et de s'autoriser une année supplémentaire afin de finir Spore, ou du moins de partir sur de meilleures bases ?
C'aurait donc été un lancement en deux phases : 1) La partie communautaire et créative du jeu, le seul point qui selon moi mériterait 20/20 dans Spore 2) Un an plus tard, un jeu, peut-être toujours pas fini, mais avec une structure stable, une IA travaillée, un scénario et ces fabuleuses musiques procédurales dont on 'a plus jamais entendu parler, même si celles du jeu le semblent vaguement. Bref de quoi accueillir mieux les addons tout en contentant les joueurs un maximum, et en gagnant autant voire plus d'argent (ils auraient vendu deux fois Spore, avec entre les deux pas mal de packs pour la partie "création").
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Spore / News / Comment Spore est passé de la Science à la Stupidité
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le: Ven 14 Nov 2008 - 21h54
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[GROS HS ON]
Tu rigoles ? Blizzard développe le successeur du meilleur jeu de stratégie de compétition, le successeur du meilleur hack'n'slash de tous les temps, et vient de sortir la seconde extension du MMO le plus joué au monde. Tous ces jeux, malgré les critiques qu'on peut leur faire, notamment WoW, ont une véritable identité artistique, une histoire, une marque de fabrique. EA ? Je ne répondrais qu'avec deux titres : Dead Space et Mirror's Edge. Ubisoft ? Il est vrai que ces derniers temps ils nous laissent un peu sur notre faim, mais j'ai là encore deux titres à asséner : Prince of Persia et Assassin's Creed. Quant à celui que tu n'as pas cité, 2K Games, je pense que je peux me passer de commentaires, mais le travail de recréation à l'identique de New-York effectué par Rockstar est tout bonnement une prouesse jamais vue dans le monde du jeu vidéo. Et Bioshock, le meilleur jeu de ces dernières années à tous points de vue...
Alors je pense qu'il n'est pas nécessaire de toujours tomber dans la critique des grands éditeurs, qui arrivent à maintenir dans certaines de leurs productions un niveau élevé de qualité. Alors ne dérivons pas dans l'anticapitalisme primaire, même s'il est vrai que les studios indépendants ont de plus en plus de mal à se faire une place sur le marché.
P.S. On pourrait critiquer Nintendo, mais je ne le ferais pas, leur point de vue sur le jeu vidéo est juste différent de celui des gamers.
[/ GROS HS]
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Spore / News / Réponse de W. Wright à certaines critiques
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le: Ven 14 Nov 2008 - 21h27
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J'aimerais bien que les news ne dégénèrent pas systématiquement en lynchage de spore/EA/maxis/le capitalisme/cépalui/le staff/les membres/el corrector masqué/john wayne/chuck norris et les polochons. La faute est à rejeter sur tout le monde, et également nous tous, qui avions fait de spore ce qu'il n'est pas.
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Spore / News / Faire autre chose avec Spore
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 20h54
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Afin de jouer avec une des cellules créées grâce à cet atelier, il vous aurait suffi de regarder la deuxième vidéo, qui explique toute la procédure dans les moindres détails.
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Catégorie Générale / Discussions Générales / Un après Spore, SWG !
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 19h51
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Aaaah, ce bon vieux Star Wars Galaxies, mort un peut trop tôt peut-être... Mais un MMO est déjà en développement chez Lucasarts, alors attendons d'en voir les premières images, les premières nouvelles, mais il semblerait qu'il se rapproche plus d'un KOTOR...
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Spore / News / Comment Spore est passé de la Science à la Stupidité
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le: Jeu 13 Nov 2008 - 19h45
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Attention aux membres un peu virulents qui pourraient se jeter sur cette news comme de la viande fraîche. Will Wright a récemment répondu à ces affirmations, et cette réponse est actuellement en traduction, c'est pourquoi nous avions retardé jusqu'à maintenant la publication de cet article. Merci.
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Spore / News / Faire autre chose avec Spore
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le: Mer 12 Nov 2008 - 21h19
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Faire autre chose avec Spore Merci à : Space Oddity Certains d'entre vous savent sûrement que l'on peut jouer avec des éditeurs incomplets et/ou obsolètes dans Spore, en ajoutant un paramètre dans le champ "cible" du raccourci sur le bureau. On peut utiliser -state:CellEditor ou -state:FloraEditor. L'éditeur de plantes semble inutilisable dans son état actuel. L'éditeur de cellule est par contre nettement plus intéressant. Des gens de chez www.sporeBase.com ont fait deux tutoriaux sur cet éditeur et comment utiliser une créature faite avec dans le jeu lui-même. Je ne pense pas m'amuser avec ça moi-même, mais certains d'entre vous pourraient trouver cela intéressant 
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Spore / News / Quoi dire ?
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le: Mer 12 Nov 2008 - 12h32
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Et oui... Will Wright a finalement été rattrapé par le syndrome de la "Molyneusite", dont Peter Molyneux a lui réussi à guérir avec Fable 2 
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Catégorie Générale / Discussions Générales / Différence entre les mots "race" et "espèce"
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le: Dim 09 Nov 2008 - 12h01
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Il n'y a que chez nous, français, et peu-être en Allemagne, que le mot "race" est tabou... La langue anglo-saxonne n'a aucune gêne à employer le mot "race" pour parler des différentes ethnies humaines, les White Anglo-Saxon Protestants (WASPs) sont ainsi dits de "race blanche" et les noirs-américains sont dits de "race noire", prenons comme exemple le célèbre discours de Barack Obama sur "la question raciale"... Tout est donc relatif, et le sens de ce mot dépend avant tout de notre passif historique, du contexte dans lequel il est employé et de notre culture.
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