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Message de Caryl Shaw à la communauté.

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Colpyra
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« Réponse #30 le: Dim 11 Mai 2008 - 09h00 »

Jouer sans cd c'est bien, mais combien de fois pourront nous installer le jeu ?? (parce que si c'est sans cd je le met chez moi, dans mon portable, chez mes grand-parents, chez ma cousine, chez mon voisin...)

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« Réponse #31 le: Dim 11 Mai 2008 - 09h07 »

sur 3 matériels différents mais attention matériel différent ca peux être un changement de carte graphique (pas obligatoirement mais suivant la carte, ca peux).

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« Réponse #32 le: Dim 11 Mai 2008 - 09h42 »

Mmmmmhhhhh .... ça c'est un peu moins cool pour ceux qui change fréquemment de config' et/ou qui possèdent plusieurs ordis et/ou qui sont doté d'une certaine "Poisse" au niveau de leur matériel informatique, d'autant plus que Théoriquement Spore est un jeux qui est sensé avoir une "longue vie".

Enfin, bon tout comme pour Bioshock (Qui avait un système de protection tout à fait similaire) il faut s'attendre à un patch qui "limite" la protection. Il y avait eut pas mal de problème avec la protection de Bioshock (http://www.factornews.com/news-21450-Si_ce_n_est_toi_c_est_donc_ton_frere.html) avant qu'un patch sorte pour pouvoir "récupérer" une activation limité alors à 5.



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Lerenwe
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« Réponse #33 le: Dim 11 Mai 2008 - 10h10 »

Pour en revenir à l'histoire de surcharge des serveurs, cela me parait être la chose la moins crédible que j'aie entendu.

Pourquoi? Eh bien, réfléchissez 5 secondes! On sait déjà que la Sporepédia permettra d'échanger des millions de données 24/24 heures à travers le monde! Donc il faudra des serveurs au moins aussi gros que ceux d'un MMORPG, voire plus! Et tout ça sera conçu pour fonctionner sans accrocs...

Bon maintenant imaginez que ces même serveurs aient simplement à traiter des informations trés simple telle qu'une suite de caractères formant un système de protection... Le texte étant la chose la plus simple à charger sur internet... Hé, vous pensez que ça va surcharger des serveurs monstrueux? Allez demander ça à Valve software

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« Réponse #34 le: Dim 11 Mai 2008 - 10h53 »

J'avais vu une news à propos de Masseffect qu'il suffisait d'appeler le service technique pour pouvoir faire fonctionner le jeu sur plus d'ordis (je sais pas comment ça fonctionne je suppose qu'ils nous donnent un autre code ?).

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kastor
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« Réponse #35 le: Dim 11 Mai 2008 - 11h32 »

Pour en revenir à l'histoire de surcharge des serveurs, cela me parait être la chose la moins crédible que j'aie entendu.

Pourquoi? Eh bien, réfléchissez 5 secondes! On sait déjà que la Sporepédia permettra d'échanger des millions de données 24/24 heures à travers le monde! Donc il faudra des serveurs au moins aussi gros que ceux d'un MMORPG, voire plus! Et tout ça sera conçu pour fonctionner sans accrocs...

Bon maintenant imaginez que ces même serveurs aient simplement à traiter des informations trés simple telle qu'une suite de caractères formant un système de protection... Le texte étant la chose la plus simple à charger sur internet... Hé, vous pensez que ça va surcharger des serveurs monstrueux? Allez demander ça à Valve software
Tu oublies le fait que :
- On sait pas si les serveurs sauront supporter la SporePedia vu que Spore n'est pas sorti
- ce n'est sûrement pas les même serveurs qui gèrent la protection et la Sporepedia (il est fait référence dans un forum que le serveur de protection centralisera tous les futurs jeux EA)
 - on ne sait pas les ressources qui sont nécessaires pour vérifier, le cryptage des données utilisé et pour peu que le jeu soit un succès, les serveurs peuvent vite être surchargés par trop de demandes lors du lancement du jeu (ce qui est arrivé pour Bioshock je crois, vu le cafouillage des 3 premiers jours).

Edit : j'ai retrouvé le lien apparemment les serveurs seraient tombés en panne le soir de la sortie et beaucoup d'acheteur ont dû attendre quelques temps avant de pouvoir jouer à ce hit(les pirates par n'ont pas eu ce désagrément et ont bien dû rigoler avec leur version craquée  colere).

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« Réponse #36 le: Dim 11 Mai 2008 - 11h49 »

Hummm, les serveurs qui serviront a EA ne sont pas ceux pour les MMO, c'est autre chose...
Et finallement très different. Cela ne neccessite pas une connexion continue, et surtout grace a la structure des fichiers (la dessus j'ai une hypothese sur le codage, je verifierai ca bientot) sont très très petit, donc rapide a telecharger, de quoi alleger largement les serveurs.

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« Réponse #37 le: Dim 11 Mai 2008 - 13h50 »

Franchement, dans quel monde on vie ... on complique la vie des honnêtes joueurs en pensant contrer le piratage ...

Je me pose une question d'ailleurs .... Qu'en est-il du futur marché de l'occaz' ?



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« Réponse #38 le: Dim 11 Mai 2008 - 13h54 »

J'pense que tant qu'aucun devellopeurs de sécurité ne teste leur inventions "sur le terrain" pendant une longue periode, ils ne comprendront pas

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« Réponse #39 le: Dim 11 Mai 2008 - 16h48 »

Très bonne question Armeleven... Mais non voyons, ce jeu est tellement bon que personne ne pensera à revendre sa version !!! 

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« Réponse #40 le: Dim 11 Mai 2008 - 17h31 »

Je me pose une question d'ailleurs .... Qu'en est-il du futur marché de l'occaz' ?

C'est vrai je ne m'était pas posé la question, c'est assez gênant quand on y pense comme même. Surtout qu'on ne pourra pas vérifié si le jeu peut être installé après l'avoir acheté.

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« Réponse #41 le: Dim 11 Mai 2008 - 20h22 »

Non, en fait, je me suis toujours dit que ce ne sera pas un jeu à "nostalgeek"... Car cela sera comme pour balck and white, le jeu perdra de l'intérêt lorsque les serveurs fermeront... Bien sûr, le jeu risque de très bien marcher, les serveurs resteront donc longtemps!

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« Réponse #42 le: Ven 16 Mai 2008 - 11h47 »

Et si ont n'a pas le net ou fait comment pour l'activer/jouer?

Par pitié ne me faites pas le coups de Half-Life 2 qui prend la poussier dans ma bibli.

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« Réponse #43 le: Ven 16 Mai 2008 - 13h37 »

Eh bien neo234, va falloir que tu prennes ton pc, que tu l'amènes chez un ami qui a internet pour l'activer, et après tu n'en auras plus besoin ... Mais sinon j'ai bien peur qu'il fasse copain-copain avec HL²...

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« Réponse #44 le: Sam 17 Mai 2008 - 04h13 »

Salut à tous !
Tant que c'est pas des serveurs en carton comme pour certains royaumes de WoW qui plantent toutes les semaines 
Bienvenu sur Rashgarroth !

Sinon je trouve que l'activation sur produit par internet, c'est digne de microsoft et dans ma bouche ce n'est pas un compliment. Pour un jeu qui se veut grand public, je trouve que c'est assez minable. Comme cela a été dit, ce sont toujours les gens honnêtes qui achètent leurs jeux qui sont emmerdés et les pirates mettent juste quelques heures de plus à jouer. Au final, je pense qu'un jeu qui est prévu pour pouvoir tourner sans internet (donc tous les jeux sauf mmo) ne devrait pas avoir à souffrir de tels inconvénients, pour dire le fond de ma pensée, ils font vraiment #'@&%! chez EA. J'ai moi-même eu de nombreux problèmes avec une version de office que j'avais acheté (hors de prix) pour pouvoir l'installer tranquillement à chaque changement de PC, et bien certaines mises à jour du PC (par live update !) réinitialisent le programme et j'ai déjà dû leur téléphoner plusieurs fois car il ne se réactive que trois fois par internet. C'est une honte et si les jeux commencent à aller dans la même voie, je pense que je vais me raser la tête et entrer dans un monastère boudhiste en Inde.

Marre d'être le con de service qui paie sans cesse pour être quand meme emmerdé au bout du compte !

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"Le pessimisme, c'est l'optimisme avec de l'expérience !" Pierre Desproges
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