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EA Play 08

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rauva
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Québec

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« le: Sam 15 Mar 2008 - 02h41 »

C'est aujourd'hui que ca commance - 15 et 16 MARS a Singapore !!!!


Il ne manque plus que les news de SPORE, qui seront poblablement disponible bientôt


Vivement les nouvelles photos En attendant vous pouvez passer voir MTVAsia qui en parlait il y a 10 jours encore !


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Zaiats
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« Réponse #1 le: Sam 15 Mar 2008 - 03h45 »

ahhh j'espère qu'ils vont nous sortir quelque news interessante  grin


Mais bon, je sens bien une énième vidéo de l'editeur de créature   

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Cépalui
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« Réponse #2 le: Sam 15 Mar 2008 - 06h51 »

Il y a encore beaucoup à dire sur l'éditeur , malheureusement c'est le week end qui commence .
je pense que nous aurons des news vers Lundi .
En attendant Space Oditty vient de faire un post sur son blog

A voir  ICI

Si quelqu'un se semble capable il y a une petite préview à traduire SPORE DS sur EUROGAMER

Quand à moi je pensais être plus présent dés aujourd'hui mais cela sera difficile , donc retour prévu dés Lundi .

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Armeleven
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« Réponse #3 le: Sam 15 Mar 2008 - 08h04 »

Pour être tout à fait franc je préfèrerai voir de nouveau ScreenShot des phase de jeu plutôt que d'Nièmes screenshot de l'éditeur de créature.



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Ashlar
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« Réponse #4 le: Sam 15 Mar 2008 - 08h46 »

oui moi aussi j'aimerai des screens des phases du jeu voir même plusieurs vidéos mais l'éditeur bof quoi surtout si c'est pour revoir la même chose que d'habitude

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ChOm1
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« Réponse #5 le: Sam 15 Mar 2008 - 08h58 »

Il y aura certainement des nouveautés. Avez-vous vu qu'il y a de nouvelles options dans l'éditeur de créatures?

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Dieu créée l'homme. L'homme créée Windows. Windows détruit l'homme.
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Cépalui
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« Réponse #6 le: Sam 15 Mar 2008 - 09h28 »

Je suis tout à fait d'accord avec vous mais je ne suis pas Big Boss de Ea et encore moins de Maxis  grin

Par contre je vous assure qu'il y a encore à apprendre avec cet éditeur 

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Pause62
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« Réponse #7 le: Sam 15 Mar 2008 - 10h58 »

Si nous devons nous contenter d' une video ou des clichets de l' editeur de créature ca sera deja bien . Apres tout nous sommes rodé.
Bon apres si il y a moyen d' en savoir d' avantage sur la partie espace alor la c' est pas de refus du tout.
 

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Cépalui
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« Réponse #8 le: Sam 15 Mar 2008 - 11h31 »

  peut être un peu trop tôt pour la partie galactique  grin

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Dr Dreck
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Debout, Dr Dreck vous surveille.

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« Réponse #9 le: Sam 15 Mar 2008 - 11h32 »

Je ne serai pas dispo pour de la traduction ce week-end, a lundi

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Manny_Lectro
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« Réponse #10 le: Sam 15 Mar 2008 - 12h03 »

En tout cas moi je dis que ça sent des news sur la sortie de l'éditeur de créature à plein nez tout ça !

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Elarcis
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« Réponse #11 le: Sam 15 Mar 2008 - 12h53 »

Ouais ouais ouais, affaire à suivre. Personnellement, je me détache de Spore au fil du temps, ca rend l'attente moi dure 
Sinon, bienvenue Zaiats (le pauvre, que personne n'a remarqué grin )

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Armeleven
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« Réponse #12 le: Sam 15 Mar 2008 - 13h16 »

Par contre je vous assure qu'il y a encore à apprendre avec cet éditeur 

Il est certain qu'il reste encore beaucoup de chose à apprendre sur cet éditeur, mais dans la mesure où:

1/ L'éditeur n'est qu'une "infime" partie du jeu.(Attention je ne minimise pas l'importance et la puissance de l'éditeur)
2/ L'éditeur arrivera bien assez tôt.
3/ Il faut aussi se garder un petit "effet de surprise" pour quand on aura l'éditeur et/ou le jeu devant les yeux.
4/ Si puissant et intéressant soit-il, l'éditeur n'est pas ce qui est primordial pour tout le monde (Moi franchement, je m'intéresse plus aux phases de jeu à proprement parler que de l'éditeur).
5/ L'éditeur; on en a mangé, on en mange encore et on en mangera encore à tout les sauces.

Je pense qu'il serai temps de montrer un peu plus les phases de jeux.

(Attention, je ne dit pas que EA/Maxis ne nous montre jamais de phases de jeux)

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SuPeRrNoVa
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Portugal

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« Réponse #13 le: Sam 15 Mar 2008 - 13h29 »

Te gêne pas, t'as raison, ils ne les montrent vraiment jamais ces phases de jeux. Ce qui est bien dommage. 

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"Alors,au final,la bête fut vaincue et les infidèles se réjouirent.Mais tout n'était pas perdu, car des cendres s'éleva un majestueux oiseau.L'oiseau scruta les infidèles et lança sur eux le feu et le tonnerre."
                                    Le livre de Mozilla,7:15
dave8888
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« Réponse #14 le: Sam 15 Mar 2008 - 14h08 »

Dès fois je me demande vraiment si Spore est un jeu ou un éditeur...
Surtout qu'il faut avouer que c'est leur fond de commerce la les créatures.

Editeur de créatures, photos, vidéos, interviews, et si jamais vous n’en avez pas assez... on vous dévoile que vous pourrez aussi commander des créatures qui seront créer sur une imprimante 3D...

Enfin bon, la dessus je rejoins Armeleven, et tous les spécialistes de la presse des jeux vidéos, en tout cas française... qui s'inquiète de plus en plus qu'on ne leur parle justement QUE des éditeurs.
Leur crainte, la crainte de Armeleven, et ma crainte, est en fait une et seule même crainte, en fait on pourrai même parler d'inquiétude maintenant quand a savoir s'il y aura autre chose que les éditeurs.


A vrai dire, je crois de plus en plus que le jeu est en fait tourné sur les éditeurs, alors que j'attendais au contraire le contraire.
L'éditeur devait être utilisé pour le jeu, et non l'inverse.
Pourtant c'est bien ce qu'on propose au joueurs, du moins sur tout ce qui a été dis.

Je comprends que Maxis est fier de l'avancé technologique qu’ils ont obtenu. Permettre de générer des  créatures, et de réglé les problèmes de détection de collision.
C'est vrai c'est génial, aussi génial que le système de hypercompression des informations qui permet de simplement mettre en meta données dans une image png, les informations nécessaire a la reconstruction des créatures.

C'est vrai, un grand bravo... maintenant, j'crois que ce message, si un mec de chez Maxis me lit, comprenne que la plupart des gens se foute complètement de savoir ca. La plupart des jeux actuellement ont des problèmes de détection de collision, des chars qui se traverse, ou a l'inverse, pour éviter une collision, une sorte de bulle qui entoure chaque unité au point que le 2eme char fait carrément un énorme détour.
Mais les gens s'intéresse vraiment pas a ce niveau de détail, juste les spécialistes.
Passé la surprise de voir prendre vie et s'animé correctement une bestiole a qui ont ajoute 5 nouvelles pattes, il ne reste plus rien d'extra à sortir de l'éditeur pour le joueur pas franchement créatif (et qui compose une grosse partie des gens finalement).

Je n'accuse pas d'un mauvais job tout ce qui a été fait, mais je commence a comprendre ce qu'es Spore aujourd'hui, chaque phase, n'étant en réalité qu'une manière de faire vivre vos différentes créations. Mais c'est juste pour le plaisir de les voir faire joujou. Sur l'interactivité, et sur l'utilité que cela accompagne, ca c'est bien moins sur... Et en fait je pense qu'il n'y en a même pas du tout.
Actuellement, et depuis 1 an pour ma part, je commence à me dire que ce jeu est finalement pas fait autant que je l'aurai voulu pour moi.

Je vois assez bien ce qu'es Spore, du moins avec ce que j'en sais. Et à moins que ca est été vraiment masquer, mais je me demande bien pour quel raison, je commence à me dire que c'est plus une succession d'éditeur, avec une possibilité de les voir vivre entre 2 éditeurs, et c'est tout.
Si ca n'avait pas été vraiment le cas, je ne vois pas pourquoi il aurait fallu cacher la vérité aussi longtemps sur le reste. Donc c'est qu'a mon avis, y'a pas de reste justement...
Spore est finalement selon moi un outil de développement qui trace la voie pour de futur développement, mais n’est peut être pas autant que je l’aurai cru un jeu.



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