|
dave8888
|
 |
« Réponse #14 le: Sam 15 Mar 2008 - 14h08 » |
|
Dès fois je me demande vraiment si Spore est un jeu ou un éditeur... Surtout qu'il faut avouer que c'est leur fond de commerce la les créatures.
Editeur de créatures, photos, vidéos, interviews, et si jamais vous n’en avez pas assez... on vous dévoile que vous pourrez aussi commander des créatures qui seront créer sur une imprimante 3D...
Enfin bon, la dessus je rejoins Armeleven, et tous les spécialistes de la presse des jeux vidéos, en tout cas française... qui s'inquiète de plus en plus qu'on ne leur parle justement QUE des éditeurs. Leur crainte, la crainte de Armeleven, et ma crainte, est en fait une et seule même crainte, en fait on pourrai même parler d'inquiétude maintenant quand a savoir s'il y aura autre chose que les éditeurs.
A vrai dire, je crois de plus en plus que le jeu est en fait tourné sur les éditeurs, alors que j'attendais au contraire le contraire. L'éditeur devait être utilisé pour le jeu, et non l'inverse. Pourtant c'est bien ce qu'on propose au joueurs, du moins sur tout ce qui a été dis.
Je comprends que Maxis est fier de l'avancé technologique qu’ils ont obtenu. Permettre de générer des créatures, et de réglé les problèmes de détection de collision. C'est vrai c'est génial, aussi génial que le système de hypercompression des informations qui permet de simplement mettre en meta données dans une image png, les informations nécessaire a la reconstruction des créatures.
C'est vrai, un grand bravo... maintenant, j'crois que ce message, si un mec de chez Maxis me lit, comprenne que la plupart des gens se foute complètement de savoir ca. La plupart des jeux actuellement ont des problèmes de détection de collision, des chars qui se traverse, ou a l'inverse, pour éviter une collision, une sorte de bulle qui entoure chaque unité au point que le 2eme char fait carrément un énorme détour. Mais les gens s'intéresse vraiment pas a ce niveau de détail, juste les spécialistes. Passé la surprise de voir prendre vie et s'animé correctement une bestiole a qui ont ajoute 5 nouvelles pattes, il ne reste plus rien d'extra à sortir de l'éditeur pour le joueur pas franchement créatif (et qui compose une grosse partie des gens finalement).
Je n'accuse pas d'un mauvais job tout ce qui a été fait, mais je commence a comprendre ce qu'es Spore aujourd'hui, chaque phase, n'étant en réalité qu'une manière de faire vivre vos différentes créations. Mais c'est juste pour le plaisir de les voir faire joujou. Sur l'interactivité, et sur l'utilité que cela accompagne, ca c'est bien moins sur... Et en fait je pense qu'il n'y en a même pas du tout. Actuellement, et depuis 1 an pour ma part, je commence à me dire que ce jeu est finalement pas fait autant que je l'aurai voulu pour moi.
Je vois assez bien ce qu'es Spore, du moins avec ce que j'en sais. Et à moins que ca est été vraiment masquer, mais je me demande bien pour quel raison, je commence à me dire que c'est plus une succession d'éditeur, avec une possibilité de les voir vivre entre 2 éditeurs, et c'est tout. Si ca n'avait pas été vraiment le cas, je ne vois pas pourquoi il aurait fallu cacher la vérité aussi longtemps sur le reste. Donc c'est qu'a mon avis, y'a pas de reste justement... Spore est finalement selon moi un outil de développement qui trace la voie pour de futur développement, mais n’est peut être pas autant que je l’aurai cru un jeu.
|