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Hier à 09:56
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Sam 04 Sep 2010 - 22h23
bonneut nuit
Sam 04 Sep 2010 - 22h04
23H déjà !
Le temps passe vite sur le forum ninja (sauf l'horlogep our DarkSpore grin )

Bonne nuit
Sam 04 Sep 2010 - 21h06
Faut quand même reconnaître que Blizzard ils sont comme Rockstar, ils prennent vraiment soin dans les moindres détails de leurs jeux. ninja
Sam 04 Sep 2010 - 21h02
Hum, la qualité des jeux est une notion toute personelle, bien sur les sociétés qui nous vendent le jeu disent toujours qu'il est exellent, donc qu'il ont le droit de le vendre trés cher.
Sam 04 Sep 2010 - 20h59
une fois dans un article de blizzard j'ai lu que le prix serait adapté a la qualité du jeux. Voila pourquoi cela vide votre porte monnaie.
Sam 04 Sep 2010 - 20h45
Ah, j'ai compris ce que tu voulais dire, enfaite, le truc qu'il font à fond, c'est vider notre portemonnaie!
Sam 04 Sep 2010 - 20h24
Ouais, bon
Sam 04 Sep 2010 - 20h20
C'est vrai Rino, il font leur truc a fond, a commencer par massacrer notre compte bancaire
Sam 04 Sep 2010 - 19h12
Ouais, ils massacrent les trucs à fond, plutôt...
Sam 04 Sep 2010 - 19h04
Non mais Blizzard ils font leurs trucs à fond.
Sam 04 Sep 2010 - 19h03
Citation
on sait quand même que ce sera du bon travail

Là, je me permet de dire ça, vu comment la série Warcraft à été massacrée juste pour World of Warcraft (je prend un exemple : Tauren palouf)
Sam 04 Sep 2010 - 18h25
Bah faut bien se faire du pognon. Et puis bon, on sait quand même que ce sera du bon travail, Blizzard oblige. Perso je préfère attendre quelques années pour une version "Game of the year" avec tout les jeux réunis
Sam 04 Sep 2010 - 18h08
Je me permet de te rectifier
Citation
ils se sont juste rendus compte qu'ils pouvaient pigonner plus de monde et se faire plus d'argent en sortant un jeu imcomplet
Sam 04 Sep 2010 - 17h55
ils se sont juste rendus compte qu'ils pouvaient pas faire les 100 missions du mode solo assez vite.
(je l'ai pas mais je le veux!)
Sam 04 Sep 2010 - 17h30
A la base, le jeu était en une pièce...
Et puis, prévoir la suite avant de sortir le jeu...
Sam 04 Sep 2010 - 17h07
moi je l'ai!moi je l'ai!
Sam 04 Sep 2010 - 16h44
Pas des addons, des suites, comme les épisodes de Half-life 2.
Sam 04 Sep 2010 - 12h30
Le truc, c'est que Blizzard à déjà prévu 2 addon avant même la sortie du jeu, alors...
Sam 04 Sep 2010 - 12h10
Ok, j'ai fait pareil au début de toute façon.
PS : il est 45 euros sur la FNAC, je te conseille de l'acheter.


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Débloquez le pouvoir du jeu parallèle

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dave8888
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« le: Mar 06 Mai 2008 - 17h14 »

Débloquez le pouvoir du jeu parallèle

Source:
Traduction : Debrevan
Correction : bastien, KodoK
Merci aussi à Rauva



Résumé rapide :

On n'y apprend que peu de chose sur le jeu, et on s'interresse surtout à la philosophie de Will autour du jeu.



Spore vous permet de partager toutes les créatures que vous avez créées, et de les intégrer dans les parties des autres joueurs.

C'est l'un des créateurs de jeux vidéos les plus connus au monde. Will Wright a radicalement transformé certains thèmes intellectuels (gestion de ville, théorie architecturale, écologie, fourmilières) en thèmes de jeux vidéos et, défiant toute attente, a réussi un énorme succès commercial.

Pendant des années, Sim City semblait être son cheval de bataille, jusqu'à la création des Sims, qui transformait une existence banlieusarde mondaine en une franchise vendue à plus de 100 millions d'exemplaires. A présent, il travaille sur Spore, qui permet de suivre l'évolution de la vie d'un être unicellulaire jusqu'à un empire solaire.

"Je pense que j'ai toujours été intéressé par l'idée d'apporter des thèmes intéressants aux gens d'une manière intéressante, alors que d'habitude ces mêmes thèmes ne sont pas présentés comme quelque chose de vraiment intéressant."

Par exemple, lorsqu'il commença à étudier le dynamisme urbain, il se retrouva enchanté devant un simple simulateur.

"J'avais cette ville de cochon d'inde avec laquelle je pouvais faire des expérimentations, qui rendit le sujet beaucoup plus intéressant qu'à la lecture d'un livre. Donc les processus de découverte, et de faire aimer la découverte, a toujours été présent", nous explique Wright.

Quand l'heure fut venue, il s'en alla dans un endroit qu'il décrit comme étant "le renoncement à la paternité intellectuelle".

"Le but que je visais troubla de plus en plus les joueurs, et ce qu'ils faisaient, parce que je trouvais que le jeu en parallèle était fondamentalement aussi intéressant, ou plus encore, que les jeux actuels. S'assoir et regarder ce que quelqu'un d'autre a fait du même jeu que vous m'intéresse réellement."


Le jeu en parallèle a pu être possible et amélioré grâce aux technologies informatiques en constante évolution, spécialement grâce à l'omniprésence d'internet. Tout en étant un jeu solo (ndt : sans multiplayer), Spore vous permet de partager toutes les créatures que vous avez créées, et de les intégrer dans les parties des autres.

"Quand certaines personnes me parlent de leur expérience de jeu et me disent ce qui leur est arrivé, alors j'entends à quel point leurs histoires sont différentes. Pour moi c'est un indicateur afin de savoir à quel point un jeu est bon."

"Si tout le monde a une histoire réellement différente et une expérience tout aussi différente, alors cela devient vraiment personnel et on dirige l'histoire en jouant au jeu. Ce n'est pas une histoire que les créateurs de jeux nous racontent de leur point de vue en cut-scenes (ndt : moment du jeu où l'on a plus le contrôle, nous présentant une scène cinématique)."

Cette capacité qu'à un designer d'embarquer le joueur est un élément clé qui excite Wright.

"Ce que je veux, c'est créer cet univers d'expériences où le joueur aurait un haut degré de contrôle sur ce qu'il rencontre. Je pense que c'est là l'avantage qu'ont les jeux sur les autres médias; le joueur est à moitié l'auteur de son expérience si le jeu est bien fait - et parfois plus encore. Je pense que c'est le premier medium qui a permis cela et qui nous a permis d'accéder à des régions émotionnelles qui nous étaient inaccessibles avec une narration linéaire."

Il y a plus de lieux à découvrir grâce à cette liberté apportée par la puissance améliorée des ordinateurs. "Les simulations que nous pouvons lancer maintenant sont beaucoup plus élaborées que ce que nous faisions au temps des ordinateurs à 8-bit. La puissance des processeurs a littéralement explosé. Je ne pense pas qu'il y ait de limitations techniques significatives. Dépasser ces limitations techniques fut une des choses sur lesquelles je me concentrais le plus, à présent l'élément qui nous limite est plus que ce que nous pouvons imaginer faire."

Il a pris une route singulière à travers les jeux qui a recueillis des victoires cruciales et économiques. Mais entre Sim City et Les Sims, il y eut une dizaine d'années calmes de jeux sans réels succès. Même avec sa qualité de visionnaire, vous vous demandez si Wright ne s'est jamais demandé si son approche était la bonne.

"Je ne pense pas qu'il y en ait de bonnes. En fait, avec n'importe quelle forme d'art, vous voulez qu'un maximum de personnes différentes explorent l'espace. C'est comme une énorme piscine de jeux potentiels, de films potentiels et de pièces artistiques potentielles..."

"Ce que vous ne voulez pas est de voir tout le monde serré dans le même coin. Je trouve plus encourageant d'éviter ce que les autres personnes font et de rester sur d'autres domaines. Il y a de vastes espaces où nous ne faisons pas encore un super boulot d'exploration."



* cette article est repris par plusieur site de Fan Anglais, donc celui Space Oddity, et celui de GaimingSteve *

Journalisée

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