Info @23:30 : MechMan a comme orgre un Pormougan de SpaceOddity dans une Galaxie voisine.
Dernier 25 Interventions :
Hier à 22:14
Vu comment les MPN sont corrompus, j'ai décidé d'arrêter de chercher à en faire l'ascension, désormais je vais créer pour créer. Ca m'étonnerait que le ubd soit devenu aussi grand parce que ses membres faisait tout pour atteindre les mpn...
Hier à 09:17
Il ya toujours des gens qui tiennent à la popularité avec les MPN de maintenant ? Oo
Hier à 08:44
creteur, bah pour l'instant c'est en construction tu peux venir sur le chat ?
Hier à 08:39
lordyk : les voies de la popularité sporienne sont impénétrables.Un jour tu montera plus haut encore, soit patient.Et crée des NDC surtout.
Hier à 08:22
ou ca en est l'aventure, the_grox?
Hier à 08:12
Ano: Mais qu'ont-elles de plus que les miennes, tes créas?
Je suis plus connu que toi et je ne dépasse jamais la neuvième place.
Hier à 07:14
Bravo
Hier à 00:31
En 2 jours j'ai eu 3 créa en 1ére page du MPN !
Mer 01 Sep 2010 - 20h31
Oui, j'ai vu qu'il y a vait eu un petit bug il y a 30mn-1h... Mais bon maintenant que c'est fixé
Mer 01 Sep 2010 - 20h21
Ok merci the grox
Mer 01 Sep 2010 - 20h20
Crash du Serveur SQL réparé.
Mer 01 Sep 2010 - 19h16
Les lois sont formelles, si tu y ajoute quelquechose de nouveau et d'utile, tu peu poster.
Mer 01 Sep 2010 - 18h13
J'avais fait un topic sur mes créations il y a un bail. J'aurais le droit de le reprendre sans que ce soit du nécropost?
Mer 01 Sep 2010 - 17h47
Quel compte d'Ecko?
Mer 01 Sep 2010 - 16h34
ah non
Mer 01 Sep 2010 - 16h07
On a piraté le compte d'ecko!
Mer 01 Sep 2010 - 15h54
Tant pis...
Mer 01 Sep 2010 - 14h21
Ah, on a supprimé mon message "/roll" sur le mini-chat. Je porte plainte.
Mer 01 Sep 2010 - 11h23
Zut.
Mer 01 Sep 2010 - 09h36
venez sur le chat !
Mar 31 Août 2010 - 20h59
tien un nouveau compteur
ça fais déjà 2 ans que l'ancien à disparu...
Mar 31 Août 2010 - 20h29
Le sujet est clos .
Mar 31 Août 2010 - 20h29
Donc copyright NON mais Creagenèse peut refuser des créations qu'il estime absolument pas à la hauteur .
Mar 31 Août 2010 - 20h26
Maintenant je comprends très bien CREA qui ne veux pas que sporemania soit citer à tord ou à raison .
C'est son droit ..c'est lui le chef de ce forum et dans une certaine manière je l'approuve
Mar 31 Août 2010 - 20h25
Attention Sporemania est un forum de fans de Spore .
En aucune façon nous ne pouvons faire de notre nom un copyright .
Nous en avons ni la qualité , ni l'ambition nécessaire .


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Le système de résistance

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« le: Ven 30 Juil 2010 - 09h30 »

D'après un message de MaxisDelphi traduit par Axel44500.


Le système de résistance fonctionne sur le fait que des créatures de même type se résistent les unes aux autres. ( 75% de chance de rater ses attaques si on attaque une créature ayant le même type que notre héros, si je me rappelle bien de la table des statistiques. )

Vous devrez donc composer différentes équipes / escouades de façon à éviter le genre de rencontres "même type contre même type".

Les planètes ont chacune deux types qui leurs sont associés, pensez donc à regarder leurs types pour composer votre équipe en conséquence.

La planète Zelem's Nexus par exemple possède les types Quantum et Cyber

Donc si on y envoi Vex qui est de type Quantum,
il aurait quelques problèmes là bas contre les créatures Quantum,
mais il resterais efficace contre des hordes de type Cyber.

Nous avons testé sur Darkspore d'autres systèmes de résistance, en empruntant celui du Pokémon et celui de Magic The Gathering, mais nous les trouvions trop compliqués et trop aléatoires pour bien fonctionner avec nos archétypes. "Donc Quantum bat Necro mais perd face au Plasma,euh... ouais...".

Mélanger les types est un peu plus facile à comprendre et permet une bonne distribution de la résistance (si vous avez trois types différents dans votre escouade, et qu'une planète a deux types d'ennemis, vous avez 30% de chance que deux de vos créatures rencontrent leurs types, 60% de chance qu'une seule de vos créatures croise son type, et 10% de chance qu'aucune de vos créatures ne croisent leurs types).

Le système de Classe (Sentinelle, Agité et Ravageur) est appliqué uniquement sur les créatures du joueur et détermine le loot qu'ils obtiendront. (le loot sont les objets ramassés sur les ennemis dans les RPG)

  • Les Sentinelles veulent de la force .
  • Les Agités veulent de l'intelligence.
  • Les Ravageurs veulent de la dextérité.


Les classes changent aussi le look ( les Sentinelles sont imposantes, les Agités un peu plus petites et discrètes, les Ravageurs sont plus ramassés et prêtes à frapper ) et le gameplay ( les Sentinelles sont axées corps-à-corps, les Agités sont axés sur le tir avec leurs capacités et les Ravageurs entrent et sortent du combat rapidement ).

( Les créatures ennemies ne seront pas soumises directement à ce système de classes. )

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« Réponse #1 le: Ven 30 Juil 2010 - 12h54 »

Ouah ! Sympa ! C'est bien fait quand même !

Alors comme ça y aura pas de système de résistances à la Pokémon ? Tant mieux, je crois que j'ai plus de place après avoir appris celui de Pokémon. Il est vachement compliqué ! Il m'arrive encore de ne plus me souvenir de tout après, quoi... 9 ans de jeu ? (j'ai commencé à 6 ans  grin)

Mais on s'éloigne du sujet, là 
En tout cas, ma décision est prise, j'achète ce jeu dès sa sortie, et tant pis pour mes économies !

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« Réponse #2 le: Ven 30 Juil 2010 - 14h52 »

J'adore la tête de Vex sur la photo!

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« Réponse #3 le: Ven 30 Juil 2010 - 18h58 »

Bien ça, parce que sans les résistances, y'a pas de défis ! bienjoue

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