Info @19:16 : jordan722 viens de dévorer un Maxis Araignia de araignia dans une Terre lointaine.
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Dernier 20 Interventions :
Hier à 21:11
effarant quand m^me que je sois toujours en tête malgré que mon decompte de points se soit arrété....
Mais bon Digit me doublera bientot
Hier à 18:54
Quand tes aventures sont notées, tu gagnes des points...
Hier à 18:53
je suis daily leader et j'ai rien fait...Vous expliquez ça comment ?
Hier à 17:37
Pfff....
Hier à 17:01
Ah ce challenge....
Hier à 13:56
Ca dépend, j'aime pas les pies tandis que j'adore Pi
Hier à 12:42
Pi ou pie...

Je pense qu'on verra plus de pie que de pi u.u
Dim 07 Fév 2010 - 20h20
Salut.
Dim 07 Fév 2010 - 18h57
New Challenge =)
Lien internet
Dim 07 Fév 2010 - 17h44
génial merci beaucoup !!!
Dim 07 Fév 2010 - 17h42
oui c'est comme la phase créature sauf que tu te balade avec un hologramme et tu ne peux pas entrer dans les villes mais pour le reste tu es libre et les créatures peuvent t'attaquer
Dim 07 Fév 2010 - 17h40
ok mais alors après tu est libre sur la planete c'est bien ça ?
Dim 07 Fév 2010 - 17h38
ou si tu ne veux pas utiliser le code il faut que tu es le badge qui correspond.
Dim 07 Fév 2010 - 17h38
dans tes objets, là où il y a le pouvoir "analyse" tu peux y ajouter un téléporteur en faisant le code "spacecreate"
Dim 07 Fév 2010 - 17h31
comment on fait stp dis !
Dim 07 Fév 2010 - 17h28
il existe un téléporteur qui nous amène jusqu'à la planète...Je ne vois pas quoi ajàouter de plus...
Dim 07 Fév 2010 - 17h26
peut être que sga le permet mais on peu pas desendre quand on veu et c'est pas sur la planete que lon descend c'est juste que on accepte une aventure .
Dim 07 Fév 2010 - 17h17
le vrai truc con c'est de pouvoir tout créer sauf la galaxie
Dim 07 Fév 2010 - 16h57
si, mais SGA permet d'ameliorer ça
Dim 07 Fév 2010 - 16h29
excusez moi si je change de sujet mais vous trouver pas sa con que dans spore on a toute une galaxie mais on peut pas aterrire vraiment sur les planete
 
27 Aoû 2007

GC 07: Preview de IGN

GC 2007: Spore dans nos mains

Impression sur notre session de jeu d’une heure en Allemagne.

Texte original :] Steve Butts (uk.pc.ign.com/articles/815/815728p1.html)
Traduction : LR6, SuPeRrNoVa, Nbajer et Captain_cookies
Correction et mise en page : LR6, Nbajer et SuPeRrNoVa


USA, 24 Août 2007

C’est difficile mettre en boite une démo de Spore, alors Maxis et EA ont décidé d’apporter la dernière version du jeu en Allemagne, pour voir les réactions. En fait, le nombre d’expériences possible est tellement imprévisible et spécifique aux décisions que vous prenez à presque chaque niveau, que Maxis décidé de ne nous laisser y jouer qu’une petite heure. Bien que l’équipe montre officiellement les stades créature et tribal du jeu, nous avons décidé de commencer au tout début, et de voir comment cela se déroulait, du début à la fin. Nous avons utilisé deux trois codes de développeurs pour réduire la durée de jeu à une heure mais tous les stades s’assemblaient quand même parfaitement.



Notre session commença avec le stade cellulaire. Notre précieux petit protozoaire était équipé d’une queue primaire pour nager et d’un flagelle pour manger le plancton verdâtre qui abondait autour de lui. Il y avait aussi de plus grosses, et plus dangereuses créatures dans cette soupe primordiale, nous fûmes donc prudents en cherchant de nouveaux membres à adapter sur notre organisme. Une fois que nous eûmes mangé suffisamment de plancton, nous avons eu la chance d’évoluer en une créature plus avancée et souple.

En premier, nous avons remplacé le flagelle par un bec capable de broyer les cellules et attaquer les autres créatures. Nous avons déplacé les tentacules sur le coté de notre amibe, ce qui rendait plus dure la récolte du plancton, mais qui facilitait la recherche de nourriture. Pour avoir du plancton, nous n’avions plus qu’a nous mettre de coté et l’attraper avec nos bouches.

En plus de pouvoir manger plus de nourritures différentes, le bec pouvait attaquer les autres créatures. Nous en avons eu quelques unes qui ne pouvaient répondre à nos attaques, mais une amibe particulière en forme d’épi nous a obligé à l’attaquer par derrière, pour ne pas nous prendre ses pics qui se trouvaient à l’avant.

Pour chaque créature que vous attaquez, vous avez la chance de gagner de nouveaux membres que vous pourrez utiliser quand vous ferez évoluer votre créature vers une nouvelle génération. Puisque chaque évolution vous emmène dans un environnement de plus en plus hostile, vous avez besoin de vous améliorer pour rester en devant de l’action. Les évolutions sont supposées se déclencher aux moments clés du stade cellulaire, mais nous voulions voir le plus possible de choses donc nous avons sauté quelques stages et avons accéder à des fonctions cellulaires plus évoluées.

Nous avons inclut un super flagelle pour des mouvements plus complexes et des pics que nous avons obtenu de l’amibe en épi. Comme nous ne voulions pas bouger nos bouches, nous avons placé les pics sur les cotés pour se protéger des attaques. Vu le danger croissant, nous avons pensé que mettre deux trois armes dissuasives pour les autres créatures affamées serait utile.

Après une heure environ de jeu, les joueurs peuvent progresser au stade créature. A ce point, notre créature tortillante se laisse entraîner par les vagues, s’échoue sur une plage, crache quelques gerbes d’eau, et se met à explorer la terre ferme. Quelques autres créatures font de même, et c’est parti pour les débuts d’une toute nouvelle vie.

Au début, tout ce que notre petit bonhomme peut faire c'est chanter et manger des fruits. Puisque ses seuls besoins sont la santé et la faim, il est assez facile de le satisfaire en cherchant et mangeant des fruits poussant près du sol sur des buissons proches. Heureusement, notre créature n'est pas tombée malade en ingurgitant le fruit ou bien nous devrons chercher une pauvre créature confiante pour lui vomir dessus.

Nous pouvions aussi chercher de nouvelles créatures pour interagir avec de façon plus pacifique. En approchant de compatriotes et en chantant, nous nous faisions de nouveaux amis. Après avoir chanté devant un certain nombre de créatures du même type, nous avons la chance de devenir des amis permanents de l'espèce entière. Faites-vous assez d'amis et vous pourrez même recruter ces créatures pour devenir des membres de votre groupe qui pourront vous aider lorsqu’un danger apparaîtra. Se faire des amis vous rapporte également des points d'ADN importants et de nouvelles pièces détachées cruciales qui pourront être utilisés lorsque vous évoluerez. Il est également possible de trouver de nouvelles pièces détachées en fouinant autour d'une pile de fossiles.

Mais avant même que nous ne puissions accéder à la phase des bons amis, notre attention est captée par un congénère dont l'attitude aguicheuse nous laissait entendre que ses affinités avec nous étaient bien parties pour dépasser la simple tasse de thé et les gâteaux. Trouver des amis n'est jamais aussi important que cette petite action, nous avons donc mis de côté nos compagnons et sommes entré dans ce petit rituel amoureux –se résumant à rien de moins qu'un fond sonore d'ambiance. Une fois que l'oeuf a fait son apparition, vous aurez à nouveau la chance d'effectuer un retour à l'éditeur de créature afin d'en modifier une fois encore sa morphologie.



Tout comme l'éditeur cellulaire, l'éditeur de créature vous permettra d'exécuter les changements génétiques de votre espèce au travers de diverses générations. Après quelques brefs coups de souris dans le but de déterminer l'aspect général de la colonne vertébrale et la forme approximative du corps de votre créature, vous aurez la chance de disposer selon votre gré divers bras, jambes et autres partout sur celui-ci. Vous pouvez sélectionner et étirer chacun des segments d'un membre du corps afin de leur attribuer l'angle ou la longueur parfaite, puis modifier sa largeur d'un coup de molette.

En ce qui concerne notre petit gars, nous sommes restés politiquement correct dans la position générale des jambes et des bras, mais nous sommes un peu lâchés pour ce qui est du reste. Nous avons ajouté deux têtes, une sur chaque épaule, et leur avons adjoint un oeil au centre de chacun d'entre elles. Jouer des pieds et des mains avec les commandes nous aura ainsi permis d'orienter le regard de notre créature tel que nous le souhaitions, tandis qu'une énorme palette de couleurs et de schémas nous a permis de procurer un peu plus de caractère et de personnalité à notre créature.

Une variété d'autres membres nous a également donné la possibilité de spécialiser davantage le rôle de notre créature dans le monde. Les changements effectuées sur celle-ci devrait techniquement refléter d'autres modifications de générations successives mais pour ce qui est de notre démo nous avons tassé un peu le tout dès le départ. De puissantes cornes sur les flancs de chaque tête ainsi que des sabots à chaque patte confère désormais à notre créature une charge efficace, tandis qu'une sorte de crachat lui offre une attaque à distance relativement bonne. Concluant que l'agressivité ne serait pas dans tous les cas le meilleur choix, nous avons également appliqué à notre créature une paire de mains délicates qui devraient être utiles dans le but d'interactions sociales gestuelles.

Chacune de ces qualités est inscrite à côté de l'image de la pièce dans l'éditeur de créature, donc vous n'aurez pas à deviner ce qu'une pièce particulière fait. Comme avec les autres parties du corps, vous pouvez tourner, étirer et modifier la force de ces parties jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose que vous aimez vraiment.

Notre nouvel oisillon est sorti du nid pour trouver son chemin dans ce monde de géants. Dans la recherche de fruits à manger et d'amis à rencontrer, nous nous sommes trouvés nez à nez avec des créatures plus avancées que nous, pas tout à fait prédisposées à être amicales. Décidés à parler à une créature qui avait l'air particulièrement heureuse, un couple de créatures sournoises armées de queues pointues nous a bondi dessus. C'est un point qui serait certainement entré en pratique si nous avions eu une petite troupe. Les créatures à la queue pointue étaient trop rapides pour que nous puissions utiliser notre crachat ou notre charge à sabots mais nous étions capables de nous échapper en vie grâce à un code de santé.
Après s'être réunis avec 2 amis de notre propre espèce et les avoir invités à faire partie de notre troupe, nous avons enfin été capable de passer au stade tribal du jeu. Une scène de transition façon 2001 commence le stade tribal. Selon que vous avez joué une créature violente ou plus sociable pendant le stade créature, le caractère général du monde sera différent pendant la phase suivante du jeu. Puisque nous étions relativement guerriers (pas que nous ayons vraiment eu le choix), les autres tribus du jeu seront un peu plus compétitives.

Cette partie du jeu commence à se jouer un peu plus comme un STR. Notre créature principale est devenue une espèce de chef ou de chaman et vous pouvez lui faire faire, ainsi qu'aux deux autres membres de la tribu un nombre important de tâches. D'abord, comme toujours, il faut trouver de la nourriture. Cueillir des fruits dans les buissons proches est toujours excellent et chouette, mais maintenant, nos créatures méritent quelque chose d'un peu plus substantiel. A la hutte principale, nous avons dépensé un peu de nourriture que nous avions accumulée pour construire des huttes spécialisées et assigner différents rôles aux membres de la tribu. La hutte de pêche, par exemple, leur permet de prendre des lances et de capturer du poisson.



Tandis que notre tribu pêchait, les membres d'une autre tribu de notre propre espèce ont valsé (NdT : :sifflote:) et ont commencé à voler les fruits que nous avions stockés. A ce moment, nous avons ordonné aux pêcheurs d'arrêter ce qu'ils étaient en train de faire et d'attaquer les envahisseurs. Nous étions assez loin au début du combat pour profiter pleinement de nos sabots, en combinaison avec la ramure, ce qui a permis de créer une belle charge, et de tuer les ennemis assez facilement. La construction d'une hutte de soin a soigné la plupart des dégâts subis par nos unités.

Craignant une seconde attaque, nous avons voulu inventer quelques armes convenables et agrandir notre tribu. La construction d'une hutte de chasse a résolu le premier problème en permettant de transformer quelques membres de la tribu en combattants au gourdin. Les guerriers peuvent être utilisés pour chasser des animaux sauvages autour du camp, mais aussi pour combattre d'autres tribus.

Le second problème peut être réglé de plusieurs façons. D'abord, le chef peut simplement demander à deux membres de la tribu de s'accoupler. (Il n'y a plus de changement dans la morphologie à ce moment; l'évolution de vos créatures se base maintenant sur les outils que vous leur donnez et les relations sociales qu'elles développent.) Nous pourrions aussi envoyer des guerriers attaquer d'autres tribus et voler leur population. Ou nous pourrions construire un totem de recrutement et demander à quelques membres de la tribu d'inviter d'autres tribus à nous rejoindre.

Comme nous avons constitué de plus en plus de rôles dans notre tribu, nous avons pris l'occasion qui s'est présentée de les différencier visuellement. Il y a un éditeur d'accessoires et de couleurs que vous pouvez utiliser pour chaque nouveau rôle, donc vous serez capable de différencier vos chasseurs de vos recruteurs. Dans ce cas-ci, nous avons équipé nos chasseurs avec deux chapeaux (un pour chaque tête), une modeste feuille de figuier et une combinaison de peintures pas du tout menaçante.

Partant dans la nature, nos recruteurs sont tombés par hasard sur le village de la tribu qui nous avait attaqués plus tôt. Comme nous en avions tant anéanti si tôt dans la partie, le village n'était plus habité que par un simple individu dont la haine envers nous semblait ne jamais disparaître. Il ne voulait pas se risquer à une attaque totale contre notre groupe imposant, mais ce n'est pas pour autant qu'il consentirait à nous rejoindre, même après que nous lui avons apporté de la nourriture en assez grande quantité.

Voyant qu'il n'allait pas bouger et craignant qu'il cause des problèmes plus tard si on le laissait se débrouiller tout seul, nous avons décidé de l'introduire de force dans notre tribu en détruisant sa hutte. Puisqu'il n'avait aucun moyen de nous empêcher de détruire sa maison, il n'avait pas d'autre choix que de nous rejoindre. Avec de plus en plus de créatures qui s'ajoutaient à notre tribu, ce n'a pas été long avant d'avoir les quinze membres nécessaires à l'avancée au stade civilisation du jeu.

Maintenant, les changements de vue d'un simple bout de plage à une planète sphérique entièrement développée et les choses commencent à ressembler plus à un STR. Après avoir placé notre hôtel de ville, nous avons eu l'option de construire un certain nombre d'autres bâtiments nécessaires à la survie de la société. La première chose que vous aurez à faire est de créer une moissonneuse pour récolter les gaz des fentes dispersées sur la planète. Là où la nourriture a servi pour toute la monnaie dans la phase précédente, maintenant vous devrez dépenser le gaz pour produire les structures et véhicules requis pour garder votre population heureuse et en sécurité.



Malheureusement, d'autres membres de votre tribu formeront leurs propres villes dans d'autres zones du monde et rivaliseront avec vous pour ces précieuses ressources que sont les gaz. Pour aider à protéger votre droit au gaz (et refuser le leur), vous devrez envoyer des véhicules militaires pour escorter vos moissonneuses. De là, évidemment, les choses s'intensifient jusqu'à ce que vous vous soyez débrouillé pour éliminer vos nombreux rivaux.

Malheureusement, juste avant l'entrée de nos militaires dans cette phase, il était temps d'aller à d'autres rendez-vous, donc nous avons dû laisser l'histoire de nos créatures à deux têtes cornues et cracheuses derrière nous, sans avoir touché au reste du stade civilisation et à la partie spatiale du jeu. Etant donné l'état relativement complet du jeu, nous avons bon espoir d'en avoir un peu plus entre nos mains à temps, et cela bientôt.

 
 

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