Traduction de
SuperMurgeTypes de joueurs…
Dans le monde de Youtube et MySpace, le mot clef est « contenu crée par l’utilisateur ». Actuellement, les créateurs de média réalisent que donner du pouvoir aux utilisateurs a ses avantages. Wright a dit que la technologie est devenue « centrée sur les joueurs, et plus sur sa diffusion »
Il a décrit 3 types de « manière de jouer » : non intentionnelle, subversive et expressive.
Avec la manière « non intentionnelle », les joueurs tombent sur un bug inquiétant ou quelque chose d’étrange dans un jeu et créent toute une histoire autour de cette rencontre. Il a donné comme exemple les Sims où un bug faisait prendre feu aux personnages. Les joueurs ont commencé à créer des histoires pour expliquer ces « combustions spontanées » et les ont posté sur Internet.
Le modèle « subversif » se présente lorsque le joueur repousse les limites d’un jeu ou en exploite toutes les ficelles, par exemple en créant des stratégies uniques dans Battlefield et les partageant ensuite avec les autres joueurs.
Le type « expressif » existe avec des jeux comme les Sims ou Grand Theft Auto, quand les joueurs présentent leur interprétation d’une simulation, prenant un jeu ayant plusieurs fins possibles et les racontant de manière linéaire sur le web, par exemple.
« Nous avons tendance à croire que les films sont plus riches que les jeux » a-t-il dit, « les jeux semblent faire plus appel à notre cerveau reptilien. Des instincts primaires comme la peur, l’agressivité. Mais d’un autre coté, je pense qu’il y a beaucoup de choses différentes qu’un jeu apporte. Ils ont une gamme d’émotions différente des autres divertissements linéaires. Ce n’est pas qu’ils ne déclenchent pas d’émotion, mais il y a des choses que j’ai ressenti en jouant et jamais en regardant un film. Des choses comme être fier de ce que j’ai construit ou me sentir coupable de mes actions »
Au-delà de Spore…
Si tout va bien, Spore emmènera l’art de raconter à une nouvelle étape, puisque ses créateurs ont passé beaucoup de temps à imaginer toutes les manières de raconter l’histoire d’une partie issue d’un jeu.
Mais si vous pensez que Spore est ambitieux, avec ses multiples opportunités de scénario et son contenu crée par les joueurs, Wright semble déjà réfléchir aux possibilités par delà le titre précurseur.
« Si nous pouvons apprendre à l’ordinateur à comprendre les méthodes d’un joueur, alors ces scénarios seront ceux qui intéresseront le plus les autres joueurs. Ceux qui seront les plus puissants » a-t-il dit.
De quoi parle t’il donc? Wright est venu pour décrire sa vision d’une simulation qui pourrait actuellement supprimer les aspects dramatiques d’un jeu. En d’autres termes, un ordinateur qui pourrait comprendre quel type de scénario un joueur est en train de créer dans un monde ouvert, et ensuite déterminer la tactique épique suprême découlant de sa façon de jouer.
En termes plus simples, l’ordinateur serait comme le producteur dans le film The Truman Show, dit Wright. Il pense que les histoires découlant d’une telle expérience interactive seraient fabuleuses.
Et il ajoute : « Si nous pouvons actuellement analyser le scénario mis en place par le joueur, nous pouvons changer le cours de cette histoire. Nous pouvons changer l’éclairage, la musique. Nous pouvons même commencer à changer des événements ! »
Et bien, s’il existe quelqu’un capable de créer un tel jeu, c’est bien Will Wright.