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La Boîte à idées

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adenis
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« Réponse #180 le: Dim 30 Nov 2008 - 19h56 »

Oui mais une ville pourrait s'entendre sur plusieurs planète... Sa serait une sorte de Mégalopole inter-panétaire


Pour la phase civilisation, je trouve que sa manque cruellement de voies de communications ( autoroutes etc... )...

Et une petite question... Peut-on regrouper Rome à l'an 0 et New York en 2008 en phase civilisation ?
Il faudrait diviser la phase civilisation en plusieurs phases ( Moyen-Age, Renaissance etc.. )
Et peut-on dire que l'hummanité en est à la phase space ? Puisque qu'on peut aller sur la lune et se balader autour de la Terre. Mais dans Spore, ils peuvent quitter leurs systèmes...

Il faudrait varier en faisant :
- Phase Tribu-Civilisation
- Phase Civilisation
- Phase Civilisation-Espace

Et on peut encore faire des sous-phases

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Ony
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« Réponse #181 le: Dim 30 Nov 2008 - 20h54 »

J'ai rajouté. Quand aux mâles et femelles, j'ose pas trop y compter, puritanisme américain et tout publics oblige (c'est idiot puisque le jeu est 12+ et qu'à 12 ans et plus, les seules personnes ne sachant pas comment on fait les bébés et la différence entre hommes et femmes sont des débiles mentaux (je dis ça sans méchanceté aucune) (et encore, pas tous) qui, à mon avis, ne jouent pas à Spore, et ne seraient, je pense, aucunement choqués par la différence hommes femmes.)

En même temps, certains animaux (beaucoup) n'ont pas VRAIMENT de différence, male ou femelle, c'est pareil (Ormis l'organe sexuel et comme pour les dinosaures, la taille; le plus souvent c'est la femelle qui est plus grosse)

Donc en gros on change la couleur du menu (rose pour les filles bleu pour les garçons) et la voix des créatures qui sera plus douce et aigüe pour la femelle, caverneuse et grave pour les mâles.

Après on pourrais même faire les combats de mâles pour conquérire la femelle dans la phase créature...

Pour les couleurs c'est qu'une suggestion hein, presque tous les jeux où y'a différence de sexe c'est ces couleurs là qui sont choisies...

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Klangark
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« Réponse #182 le: Lun 01 Déc 2008 - 02h06 »

Étonnamment se sont toujours les mêmes idées qui reviennent 

Mais bon, j'ai eu une petite idée lorsque l'un d'entre-vous a énoncé la fabrication d'un espèce a partir du micro-organisme dans un milieu artificiel.

En fait, je pensais justement a sa:

Pourquoi tout les micro-organisme vivent dans le même milieu? Plus une planète est hostile, plus la créature devrais avoir de quoi se défendre. Si les mers sont acide, pourquoi une créature d'eau douce arrive a vivre sur cette planète?

En fait, on pourrait y voir différent type de milieu. Par exemple, les fameux T1, T2, T3. Au lieu de T1, T2 ,T3, je penserait plus a des milieux genre:

- Chaude et Peu d'atmosphère
- Chaude et atmosphère moyenne
- Chaude et atmosphère dense
- Etc.

Mais pourquoi? Pour diminuer le cout de certaine pièce dans certains environnements et faire des créatures adaptées à leur milieux. (une planète sans grande quantité d'eau ne se verra pas doté de créature a nageoire  )

Ensuite une certaines continuité envers les races .

Petit récit: Dans leur grand désir de conquête la race X décide d'exterminer tout adversaire se trouvant sur son passage, y compris les Grox (bonne chance  ). Après avoir détruit et massacré tout le monde, ils s'ennuient. Alors, il décide d'ensemencer une planète avec des micro-organismes et d'attendre de voir si ce qui en émergera sera digne d'eux.

En gros, j'aimerais que l'une de mes créatures, si j'ai massacré quasiment tout les grox, soit le grand méchant, ou le gentil. Histoire d'avoir un peu de prestige. Du genre: Hey, regarder, c'est moi le méchant ici.

Sinon mes idées tiennent toujours, j'avais d'ailleurs posté quelque chose qui comblait ta demande, Adenis. Très bien expliqué. Juste a lire quelques pages avant.

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« Réponse #183 le: Lun 01 Déc 2008 - 16h02 »

- Pouvoir faire se reproduire / fusionner deux espèces différentes.

Ici, ce serait quand même difficile à gérer pour le mélange des espèces si c'est l'IA qui le fait. Par contre, ce serait beaucoup plus simple et amusant si on pouvait par exemple choisir les parties et couleurs des deux espèces que l'on voudrait garder sur la nouvelle génération.

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« Réponse #184 le: Lun 01 Déc 2008 - 17h06 »

Une fusion de deux espèces ? Et vous voulez rendre Spore plus scientifique ?
Adenis, je ne pense pas que ce soit une bonne idée de faire autant de phases ressemblant toutes grosso modo à la phase civilisation. Il ne devrait y avoir qu'une seule phase, civilisation mais être plus longue avec plus d'évolution, comme pour la phase créature. Des petites villes au début avec des remparts en rondins puis, assez vite quand même, devenir plus moderne, façon âge industriel. Et ainsi de suite.

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Pour voyager et rencontrer le monde et sa faune d'hier, d'aujourd'hui et de demain, visitez Darwinapolis : http://darwinapolis.skyrock.com/
adenis
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« Réponse #185 le: Lun 01 Déc 2008 - 17h55 »

Oui mais notre phase civilisation manque de réalisme je trouve..

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Klangark
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« Réponse #186 le: Lun 01 Déc 2008 - 18h25 »

Bon puisque tout le monde ressort toujours les mêmes idées je suis à la veille de repartir une nouvelle boîte a idées avec une liste des idées déjà énoncé.

Phase Tribal:

- Phase en deux temps

- Pouvoir créer plus qu'une seul tente (habitation)

- Un système d'arme reprenant le principe habituel des STR

- Utilisation plus approfondis des créatures apprivoisé

- Utilisation d'une deuxième ressource

- L'éditeur de tente et d'autre choses

- Nomade

- Esclavage

Explication:

1.Phase en deux temps et un peu de tout:

Qu'est-ce que je veux bien dire par la? En fait, beaucoup de gens on demandé un phase plus médiéval, cependant la partie STR du jeux est la phase tribal, alors comment l'intégrer?  En divisant la phase en deux!

Je m'explique, d'abord, avez vous remarquez lorsque vous visitez une planète en phase tribal, le nombre élevé de tribut, alors que nous, seul 5 tributs sont présente? Le but est de donner une utilisation a presque toute ces tributs, du moins celle de notre continent. En effet, la première parti consisterais a la phase tribal que nous connaissons, en légèrement plus complexe. Conquérir ou s'allier (et je parle de vrai allier pas de mec qui nous donne des cadeaux minables), serait toujours la base de cette phase.

La seconde partie s'enclencherait lorsque la tribut atteindrait vingt individus et ait mis hors d'état de nuire 5 autres tributs. Une petite animation s'enclencherait  (montrant le manque de place dans la tente...bah ouais, a 10 dans la même tente, on fini par manqué d'espace mur et je parle en connaissance de cause!) pour montré que l'ont passe a la seconde parti. Cette fois, dites au revoir à la tente et bonjour aux châteaux.

Il s'agirait d'un prélude a la phase civ. Château spécialisé, six unités (dont une spécialisé) et encore une fois, le but est de prendre 5 châteaux. Et disons une limitation d'unité X et de nouveaux bâtiments.

Alors les unités:

Villageois: C'est lui qui nous permet d'acquérir les ressources nécessaires a notre développement

Corps à Corps : Unités de base, je crois que tout le monde connais. Couplé a l'éditeur d'armes et de d'uniforme, sa pourrait rendre le tout particulier.

Distance: Archer, arbalétrier, fusilier et tout autre arme qui tire un projectile.

Monté: Histoire de donné un peu d'utilité aux autres créatures. (si possible, parce que vu le caractère aléatoire des créatures, sa risque d'être difficile a faire.

Machines de Guerres:  Tout se qui roule et qui peut détruire une porte, mais pas de l'infanterie ou de la cavalerie.

Et les unités spécialisé:

Missionnaire (religion): Priez mes frères et convertissez vous à notre vision! (rôle pacifique des véhicule religieux penser à les escorter.)

Marchand (économique): même rôle que les véhicules économique, mais non-armée (penser a les protéger)

Seigneur de Guerre (militaire): Unité du genre bourrin qui fait de gros dégât en générale.

Bâtiment:

Ferme: Produit les villageois (et la fameuse nourriture évoqué dans un autre poste)

Forge: Produit les ressources nécessaire au déploiement de notre armée (place militaire dans la population)

Taverne: Histoire de mettre un peu de joie dans se monde de brute!

Église (religion)  : Produit un peu de bonheur et le missionnaire

Marché (économique): Diminution générale des prix et production d'un marchand

Caserne de recrutement (militaire): Produit le Seigneur de Guerre et crée plus de place militaire.


2. Plus qu'une seule tente


Histoire de créer un village et non pas une tente et un totem

3. Forces et faiblesse des unités


Je crois que vous comprenez le système des STR. L'infanterie CaC se fait avoir par les archées , les archées vs la cavalerie et la cavalerie vs l'infanterie.

4. Monture

Le titre est assez évoquant...

5. Du bois!

Nous sommes entouré de forêt mais elle ne servent qu'a se nourrire, pourquoi ne pas les utilisés pour nous fournir une ressource importante. Autant ajouté une fonction a l'éditeur de plante: Bois ou Fruit.

6. L'éditeur de tente et d'autre choses

Pouvoir éditer tout les bâtiments de la phase tribal et médiéval.

7. Nomade


La possibilité de créer une tribu nomade avec les inconvénients et les avantages approprié. Bien sur, il faudrait que la tribu devienne sédentaire pour changer de phase. (a moins de vouloir jouer des bohémiens?)

- Avantage: ???

- Inconvénient: ???

8. Esclavage


Nah! je délire


Phase Civ/Galactique

- Avoir un compteur de Population. Inutile, mais au combien gratifiant de voir que notre race être nombreuse et prospère.

- Avoir plus de choix de bâtiment en mode civilisation et pouvoir ''agrandir'' notre ville en achetant des lot autour de celle-ci.

- Avoir plus qu'un seul seul type vaisseau.

- L'infanterie a déjà été cité, mais je la remet ici.

- Un éditeur de pièces / d'armes et d'objets culturels.

- La possibilité d'établir un réseau commercial entre nos colonies.

- Comme les villes en mode civilisation, pouvoir spécialiser nos colonies.

- Établir des Stations Spatial ou des Centre de Ravitaillement

- Avoir une population constitué de plus d'une race.

- Influence

- Merveille

 Bon ce sont les idées qui me viennent pour l'instant. Maintenant explication:

1. Le compteur de population:

J'ai vraiment besoin d'expliquer?

2. Plus de bâtiments et achat de lot:

Pour les bâtiments, j'ai pensé a:

La ferme : On a une population, il faut donc la nourrir! La ferme permettrais de remplir se rôle . En mode galactique , la ferme serait surtout pratique pour soutenir les planètes métropoles.

Le marché : Pour les villes ou planètes économique, le marché aurait pour but d'augmenter les disponibilités de certains articles et de réduire quelques peu leur coût. En mode civilisation, il permettrais un entré constante d'argent. Active l'éditeur de pièces.

Le temple: Pour les villes ou planètes religieuse, le temple permettrais d'augmenter l'influence et la zone contrôlé par la planète et de cette façon convertir les systèmes l'entourant plus facilement. En mode civilisation, le temple...aucune idée, mais on trouvera bien un jour non?   Le temples active l'éditeur d'objets culturels.

Le caserne: Pour les villes ou planètes militaire, la caserne permettrais d'installer des défense supplémentaire sur notre planète. En mode civilisation, la caserne a la même utilité que dans le mode galactique. Elle active l'éditeur d'arme.

Arcologie (comme évoqué par Darkath): Bâtiment conservant l'écosystème de la planète. Et si on a besoin d'animaux ou de plantes pour coloniser? Demander au personnel du bâtiment, je suis sur qu'il sont très aimable.

Achat de lots: qui n'a jamais rêvé de créer une planète métropole? L'achat de lots permettrait d'agrandir sa ville sans trop de limite sauf bien sur l'argent. Cependant, après un certains pourcentage, la planète pourrait perdre de sont écosystème, alors il faudrait pensé a créer des bâtiment écologique.

3. Plus d'un type de vaisseaux:

Vaisseau Mère: C'est nous

Vaisseau Marchand: Pour nous évité d'avoir nos soute pleine a cause des épices que nos colonies nous donne. Bien sur , on toucherait quelques pièce.

Frégate/ Intercepteur, appelez cela comme vous voulez: Vaisseau de combat que l'ont peut ajouté a notre flotte ou placé en défense.

Vaisseau Religieux: Agit comme un missionnaire et permet de convertir l'ennemi sans dégât et de rendre tout le monde heureux.

4. Infanterie:

Déjà cité, cependant j'ajoute ceci: sous forme de régiments et sous deux formes : corps a corps et a distance. (D'où l'éditeur d'armes )

5. Les éditeurs:

Éditeur de pièces: Permettrais de créer nos propre pièces mécanique pour vaisseau ou véhicule.

Éditeur d'arme: J'ai besoin d'expliquer?

Éditeur d'Objets Culturels: Permet d'éditer les décorations que l'ont peu placé dans notre ville et leur donne maintenant une utilité selon se que l'ont utilise pour les créer.


6. Réseau Commercial:

Donner une utilité au vaisseau marchand. Donc sa nous évite d'avoir la soute pleine, on touche quelques sporeflouz et ont fait moins d'allé retour entre nos planètes. Peut-être aussi une petite modification d'interface pour nous aidé a gérer le tout?

7. Spécialisation des colonies:

Planète mère: Agit comme une planète ayant tout les bonus. La perdre est plutôt très désavantageux.

Colonie Marchande: Meilleur prix sur les objets en ventes

Colonie Religieuse: Satisfait la population des systèmes environnant

Colonie Militaire: Permet d'obtenir une défense similaire a nos ennemis (des petits vaisseau qui attaque même dans l'espace)

Colonie Fermière: Bonus de nourriture, faut bien nourrir les métropoles

Colonie Métropole: Bonus de population, donc d'influence.


8. Centre de Ravitaillement ou Station Spatial:


Permet l'établissement d'une colonie dans l'espace. Comme sa ont est pas obligé de faire connaissance avec des inconnus pour se ravitaillé. Doit être placé dans la limite d'influence de notre empire. (Sa permet aussi de faire un pont entre deux branches trop éloignés)

9. Population multiraciale.

Pouvoir voir que notre populations n'est pas constitué que des notre, nos allié doivent bien pouvoir vire parmi nous, même chose pour les convertis!

10.Influence:


L'influence est en quelque sorte la zone contrôlée par votre empire. Ainsi, plus le nombre de système contrôlé est élevé, plus le territoire spatial occupé est vaste. Si certains systèmes déjà colonisé se retrouve dans votre zone d'influence, tout dépendant du respect que vous porte les créatures possédant le système, la conversion commence plus ou moins lentement. cela empêche aussi nos allier de venir s'installer en plein milieu de notre territoire parce qu'on jugeait le système inutile a coloniser. (je trouve sa quelque peu irritant...  mur)


11.Merveille:


La merveille peut être créer uniquement sur la planète mère et est légèrement plus petite qu'une ville normal. Elle serait accessible à la suite d'une mission plutôt complexe donner par la Planète Mère (d'où le désavantage de la perdre, sauf qu'on pourrait la récupérer).

Une fois la mission terminé, un éditeur de bâtiment spécial s'ouvre et nous permet de créer une merveille simple apportant un bonus faible. Cependant, au fil de mission de plus en plus complexe, la merveille pourrait être amélioré et les bonus procuré choisi (allant du militaire au religieux, en passant par des pouvoirs neutres). On pourrait y voir trois classe de bonus: faible, moyen, fort (Et pour les tricheur pourquoi pas overpower? )


Alors la prochaine fois, je fais le tri et je crée un nouveau poste.  Ressortir les mêmes idées encore et toujours sans les élaboré c'est bien beau, mais sa avance a rien...

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« Réponse #187 le: Lun 01 Déc 2008 - 18h30 »

pour le compteur de population il existe deja

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« Réponse #188 le: Lun 01 Déc 2008 - 18h33 »

Bah peut-être, mais j'ai simplement copier-coller les vieilles idées, parce que la sa devient soulant de revoir toujours les mêmes demandes sans élaboration 

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« Réponse #189 le: Lun 01 Déc 2008 - 18h52 »

Klangark, je suis pas d'accord avec beaucoup de points (des limites pour nos villes, je pense que c'est important, mais acheter des lots est une bonne idée) en plus tu as oublié mon histoire des technologies, j'en suis très frustré.

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« Réponse #190 le: Lun 01 Déc 2008 - 18h56 »

J'ai repris mes anciens postes  parce que certains demandais des choses en liens avec mes idées, j'ai pas fais une liste complexe. Je suis en cours de philo donc c'est dure de tout fouillé...surtout entre 2 destruction d'argument .  (pour la zone d'influence, c'est surtout pour simplifier l'idée de jouer religieusement. Si on est pacifiste faut bien que nos véhicule le soit aussi, parce que bombarder une ville c'est pas top...)

Ton idée de technologies est excellente aussi t'inquiète 

Edit: D'oh, me suis fait avoir, je vous quitte...ARGHHH

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« Réponse #191 le: Mar 02 Déc 2008 - 19h11 »


8. Esclavage


Nah! je délire

Tu plaisantes !? Conquérir une civilisation et s'en servir de main d'oeuvre pourrait proposer des aspects intéressants (donc une révolte ?  ).

Citation de: Klangark
7. Nomade

La possibilité de créer une tribu nomade avec les inconvénients et les avantages approprié. Bien sur, il faudrait que la tribu devienne sédentaire pour changer de phase. (a moins de vouloir jouer des bohémiens?)

- Avantage: ???

- Inconvénient: ???

Avantages : Plus de totems ni de tentes principales, donc le village a peu de chances de se faire raser !^^ En outre, on fait des économies de bois incroyables ! Par ailleurs, si une zone devient hostile ou souffre d'une pénurie de ressource, il suffit de se déplacer pour trouver un endroit où l'on trouvera ce que l'on cherche !

Inconvénients : A force de marcher, les membres de la tribus s'épuisent rapidement. Jauge de santé plus faible, ou faim arrivant plus vite, ou création d'une "jauge de sommeil".
Par ailleurs, les nomades sont très mals vus par les sédentaires (gitans ! ! ! ), ça ne facilite pas les relations... De même, on aura beau s'en faire des alliés, il faudra les quitter un jour ou l'autre, sauf s'ils sont eux-même nomades !

A noter que si l'on reste trop longtemps dans une zone, la tribu pourrait décider de s'y installr définitivement, moyennant quelques ressources (sans que ça ne soit trop cher ).
A l'inverse, si la tribu habite dans une zone remplie d'ennemis et où la nourriture et le bois sont rares, elle serait tenté de partir... Mais ça coûtera cher !
(oui, je sais, c'est inversé par la logique, mais en terme de jeu ça ne peut être que ça, le contraire étant trop facile^^) (au pire, il peut s'agir d'une autre ressource, un peu abstraite. Des points de volonté ? L'humeur de la tribu. Si l'humeur de la tribu est basse, c'est qu'elle veut peut-être changer de mode de vie, et ça era nécessaire si l'on veut qu'elle soit efficace ! En revanche, si elle est contente, même si ça peut ne pas arranger le joueur, il faudra qu'elle reste telle qu'elle est, ou alors ça fera des grabuges ! xD).


A part ça, j'ai réfléchi à l'histoire des véhicules générés pas la Sporepédie que j'ai vaguement expliquée plus haut. En fait, ça ne peut s'appliquer qu'aux véhicules : si la ville se met à construire des bâtiments elle-même, on pert notre rôle de joueur ! XD En revanche, la ville peut réclamer certaines choses... Il peut exister un espace "désirs de la ville" montrant quel bâtiment lui plairait (toujours selon les critères de mode, c'est à dire si la ville préfèrerait un bâtiment culturel, un hopital, une usine, des maisons, ou un bâtiment militaire, ou une décoration, mais aussi selon les couleurs et les étiquettes). Ainsi les bâtiments seront choisis depuis la Sporepédie. Mais l'on peut aussi faire le difficile et ne prendre que ses propres bâtiments, ou en construire un qui plaise à la ville. Bien entendu, les critères que désirent la villes ne seront pas visibles par le joueur ! Trop facile, sinon... Il faudra deviner quels sont les goûts du peuple à partir de ses envies diverses (trouver les étiquettes en commun, les couleurs, voire les éléments utilisées) (mince : faudrait pas que la ville se mette à réclamer un pack ! XD). Si le peuple est satisfait, il en sera très reconnaissant ! En revanche si on fait la sourde oreille et qu'on construit à sa guise, elle sera plutôt maussade...
Pour les véhicules, la ville doit pouvoir en construire automatiquement ! Mais pas n'importe lesquels : des véhicules uniquement destinés à l'entretien de la ville, c'est à dire qui se contenteront d'aller chercher des ressources et de la défendre. Les relations avec l'étranger, ça sera à nous de nous en occuper !^^' Un véhicule construit automatiquement par la ville ne pourra pas voler de gisement d'épices, sauf si on le lui ordonne. Il serait, bien entendu, possible de fixer une limite de construction à la ville, histoire qu'elle ne nous ruine pas !^^ Ici aussi, les citoyens auraient leurs préférences, définies par les évènements... Ils auraient aussi leur répulsion ! S'ils s'avèrent qu'ils ont subi une guerre avec une autre ville, un véhicule venant de celle-ci aura beau venir leur faire des cadeaux, ils refuseront nets ! Et toutes couleurs, formes, et étiquettes qui pourraient leur rappeler de douloureux évènements les dégoûtera ! Ces préférence peuvent s'inscrire dans leur racines : s'il y a quelques liens entre des membres de l'éditeur de créature et de véhicules, ils n'aimeraient peut-être pas une voiture similaire à un des prédateurs de leurs ancêtres animaux (bien sûr, il ne faut pas que ça aille trop loin, sinon ils n'aimeraient rien ).  Du coup, si l'on construit un véhicule ou un bâtiment aillant le malheur de comporter une caractéristique haïe du peuple, celui-ci fera la moue (ou pas, ça dépend du taux de réussite, s'il y a plus de choses qui leurs plaisent ou si c'est l'inverse). Les modes évolueront rapidement, bien entendu ! Un hôpital qui s'avère être super utile rendra la ville très friande de ce genre de bâtiments ! A l'inverse, une usine rendant les gens extrêmement malheureux n'aura pas beaucoup de succès...
Et si l'on faisait pareil pour les créatures ? On est pratiquement unanime : l'évolution des créatures gérées par l'IA est impossible, à cause d'un problème d'esthétique... L'IA ne peut pas créer... Mais il peut piocher dans la Sporepédia ! En revanche, pas question de prendre n'importe quoi selon les actions de la créature... Il s'agira de piocher, lorsqu'une créature sera jugée apte à évoluer (ceci peut dépendre du temps écoulé et de l'environnement, l'environnement étant une idée vraiment géniale qui mérite d'être approfondie, histoire que l'on ait des créatures adaptées à un environnement particulier et moins à un autre, selon plusieurs critères), un échantillons de créatures ressemblant le plus possible à l'original ! Pour cela, on doit prendre en compte les étiquettes, le nom, la couleur, mais aussi les membres et le squelette, la forme générale, tout quoi ! Il suffira ensuite de prendre la créature qui lui ressemblera le plus, la modifier un peu si nécessaire (l'IA ne peut pas créer, en revanche il peut construire quelque chose se rapprochant de l'original à partir d'autre chose ), et lui rajouter quelques membres pour l'aider (mais il vaut mieux éviter, et de toute façon l'IA prendra dans la Sporepédie des créatures plus évoluée que l'originale) (évoluée signifiant plus ou moins : ayant plus de capacités, étant plus résistantes, plus charmante, et surtout encore mieux adaptée). Quant il s'avère que l'évolution d'une créature est déjà disponible sur la Sporepédie, il n'y aura même plus de question à se poser : dès qu'on détecte une créature possédant le même nom, les mêmes étiquettes, les même couleurs, les mêmes membres, la même forme (de plus ou moins près pour tous cela) et qu'il s'avère qu'il s'agit du même créateur, hop, il n'y a plus qu'à prendre dans l'ordre chronologique... D'où un nouveau scan nécessaire : un scan permettant de voir l'évolution d'une créature ! De quoi vraiment savourer le travail des joueurs !^^ Bon, bien entendu, il ne s'agira que de l'évolution physique : on n'a rien à faire du nombre de morts et de rencontre qu'à fait un joueur au cours de sa partie, et ça prendrait de la place (sur l'écran ;p). L'évolution ne serait ainsi jamais régressive. En revanche, certaines créatures évolueraient plus vite que d'autre, selon ce qui est disponible sur la Sporepédie... Mais on peut toujours filer à quelques désavantagées un petit coup de pouce, notamment avec l'outil permettant de modifier une créature (qui deviendra enfin utile, en plus d'être marrant). Les joueurs au service de Spore, c'est comme ça qu'a été rêvé le jeu non ?

Ah, petit truc qui m'est venu en tête aussi : la culture via les bibliothèques/médiathèques... En fait, il pourrait s'agir simplement de mot clés, d'étiquettes encore une fois. Par exemple : Biographies ; Guerres ; Phantasy ; Théâtre ; Révolte ; Sciences... Chacun de ces mots auraient une valeur qui définira si ce genre est en vogue ou non. Ils seraient classés ainsi : les 5 favoris et les 5 les moins appréciés. Leurs valeurs évolueraient selon ce qui peut arriver à la ville durant la partie, ou simplement au hasard (un petit auteur qui marche et qui crée un mouvement, le hasard aussi fait parti de Spore non ? ). Bien entendu, on peut toujours essayer de subventionner un genre ! grin Pas dit que ça marche, cependant... Et combien y aurait-il de genre comme ça ? Autant que peuvent en créer les joueurs ! Deux mots maximums, facile à partager non ? Il suffit d'attribuer une valeur pour notre partie, les évènements susceptibles de provoquer la sympathie/le dégoût pour ce genre, le sentiment qu'il génère (c'est à dire s'il rend la foule colérique, rêveuse, enthousiaste, sérieuse, etc, une nation peut-être définie avec ce truc là, et pas seulement sur le score que l'on fait à la phase précédente ><), et aussi à quels autres genres il se rapproche (ainsi on peut faire un mélange de plusieurs genres si cela peut convenir). L'IA pourra même prendre quelques initiatives ! Si elle pense qu'untel genre peut pousser une civilisation à aimer le rouge parce qu'elle semble proche de ce genre-ci ou ce genre-là, elle agit ainsi ! Elle l'indique dans la fiche technique de notre "création" (en constante évolution elle aussi^^) et si ça ne nous plait pas, il n'y a qu'à supprimer, l'IA s'en souviendra ! Le partage de tels notions nécessite bien entendu un traducteur efficace (seulement vocabulaire, les genres ne pouvant dépasser un mot ou deux, pas besoin de grammaire, donc même Google trad pourrait faire l'affaire) et bien entendu un correcteur orthographique (prévenant si un mot est mal écrit, auquel cas il ne pourrait être traduis, mais n'empêchant pas de créer un genre "Splunge"). C'est plutôt abstrait comme système, mais ça va avec l'idée d'influence, et ça serait un chouette truc à essayer !^^
Et y a aussi les Skaaz dans la même veine à utiliser dans Spore, mais dans un tout autre registre... Reste à savoir lequel ?

Pfiouh, quand des idées vous agressent comme ça, c'est quelque chose !


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Saimokdrake
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« Réponse #192 le: Jeu 04 Déc 2008 - 09h41 »

Certains sont pas très callés en physique et en astronomie, et aussi vous dites certains trucs qu'il y a déja dans le jeu. Mais pour d'autres choses, c'est vrai qu'ils manquent.                     

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Remora
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Le mec avec le tee-shirt, là bas

Hé hé ! Ah, non...

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