Bon puisque tout le monde ressort toujours les mêmes idées je suis à la veille de repartir une nouvelle boîte a idées avec une liste des idées déjà énoncé.
Phase Tribal:- Phase en deux temps
- Pouvoir créer plus qu'une seul tente (habitation)
- Un système d'arme reprenant le principe habituel des STR
- Utilisation plus approfondis des créatures apprivoisé
- Utilisation d'une deuxième ressource
- L'éditeur de tente et d'autre choses
- Nomade
- Esclavage
Explication:
1.Phase en deux temps et un peu de tout:Qu'est-ce que je veux bien dire par la? En fait, beaucoup de gens on demandé un phase plus médiéval, cependant la partie STR du jeux est la phase tribal, alors comment l'intégrer? En divisant la phase en deux!
Je m'explique, d'abord, avez vous remarquez lorsque vous visitez une planète en phase tribal, le nombre élevé de tribut, alors que nous, seul 5 tributs sont présente? Le but est de donner une utilisation a presque toute ces tributs, du moins celle de notre continent. En effet, la première parti consisterais a la phase tribal que nous connaissons, en légèrement plus complexe. Conquérir ou s'allier (et je parle de vrai allier pas de mec qui nous donne des cadeaux minables), serait toujours la base de cette phase.
La seconde partie s'enclencherait lorsque la tribut atteindrait vingt individus et ait mis hors d'état de nuire 5 autres tributs. Une petite animation s'enclencherait (montrant le manque de place dans la tente...bah ouais, a 10 dans la même tente, on fini par manqué d'espace mur et je parle en connaissance de cause!) pour montré que l'ont passe a la seconde parti. Cette fois, dites au revoir à la tente et bonjour aux châteaux.
Il s'agirait d'un prélude a la phase civ. Château spécialisé, six unités (dont une spécialisé) et encore une fois, le but est de prendre 5 châteaux. Et disons une limitation d'unité X et de nouveaux bâtiments.
Alors les unités:Villageois: C'est lui qui nous permet d'acquérir les ressources nécessaires a notre développement
Corps à Corps : Unités de base, je crois que tout le monde connais. Couplé a l'éditeur d'armes et de d'uniforme, sa pourrait rendre le tout particulier.
Distance: Archer, arbalétrier, fusilier et tout autre arme qui tire un projectile.
Monté: Histoire de donné un peu d'utilité aux autres créatures. (si possible, parce que vu le caractère aléatoire des créatures, sa risque d'être difficile a faire.
Machines de Guerres: Tout se qui roule et qui peut détruire une porte, mais pas de l'infanterie ou de la cavalerie.
Et les unités spécialisé:Missionnaire (religion): Priez mes frères et convertissez vous à notre vision! (rôle pacifique des véhicule religieux penser à les escorter.)
Marchand (économique): même rôle que les véhicules économique, mais non-armée (penser a les protéger)
Seigneur de Guerre (militaire): Unité du genre bourrin qui fait de gros dégât en générale.
Bâtiment:Ferme: Produit les villageois (et la fameuse nourriture évoqué dans un autre poste)
Forge: Produit les ressources nécessaire au déploiement de notre armée (place militaire dans la population)
Taverne: Histoire de mettre un peu de joie dans se monde de brute!
Église (religion) : Produit un peu de bonheur et le missionnaire
Marché (économique): Diminution générale des prix et production d'un marchand
Caserne de recrutement (militaire): Produit le Seigneur de Guerre et crée plus de place militaire.
2. Plus qu'une seule tenteHistoire de créer un village et non pas une tente et un totem
3. Forces et faiblesse des unitésJe crois que vous comprenez le système des STR. L'infanterie CaC se fait avoir par les archées , les archées vs la cavalerie et la cavalerie vs l'infanterie.
4. Monture
Le titre est assez évoquant...
5. Du bois!Nous sommes entouré de forêt mais elle ne servent qu'a se nourrire, pourquoi ne pas les utilisés pour nous fournir une ressource importante. Autant ajouté une fonction a l'éditeur de plante: Bois ou Fruit.
6. L'éditeur de tente et d'autre chosesPouvoir éditer tout les bâtiments de la phase tribal et médiéval.
7. NomadeLa possibilité de créer une tribu nomade avec les inconvénients et les avantages approprié. Bien sur, il faudrait que la tribu devienne sédentaire pour changer de phase. (a moins de vouloir jouer des bohémiens?)
- Avantage: ???
- Inconvénient: ???
8. EsclavageNah! je délire
Phase Civ/Galactique- Avoir un compteur de Population. Inutile, mais au combien gratifiant de voir que notre race être nombreuse et prospère.
- Avoir plus de choix de bâtiment en mode civilisation et pouvoir ''agrandir'' notre ville en achetant des lot autour de celle-ci.
- Avoir plus qu'un seul seul type vaisseau.
- L'infanterie a déjà été cité, mais je la remet ici.
- Un éditeur de pièces / d'armes et d'objets culturels.
- La possibilité d'établir un réseau commercial entre nos colonies.
- Comme les villes en mode civilisation, pouvoir spécialiser nos colonies.
- Établir des Stations Spatial ou des Centre de Ravitaillement
- Avoir une population constitué de plus d'une race.
- Influence
- Merveille
Bon ce sont les idées qui me viennent pour l'instant. Maintenant explication:
1. Le compteur de population:J'ai vraiment besoin d'expliquer?
2. Plus de bâtiments et achat de lot:Pour les bâtiments, j'ai pensé a:
La ferme : On a une population, il faut donc la nourrir! La ferme permettrais de remplir se rôle . En mode galactique , la ferme serait surtout pratique pour soutenir les planètes métropoles.
Le marché : Pour les villes ou planètes économique, le marché aurait pour but d'augmenter les disponibilités de certains articles et de réduire quelques peu leur coût. En mode civilisation, il permettrais un entré constante d'argent. Active l'éditeur de pièces.
Le temple: Pour les villes ou planètes religieuse, le temple permettrais d'augmenter l'influence et la zone contrôlé par la planète et de cette façon convertir les systèmes l'entourant plus facilement. En mode civilisation, le temple...aucune idée, mais on trouvera bien un jour non? Le temples active l'éditeur d'objets culturels.
Le caserne: Pour les villes ou planètes militaire, la caserne permettrais d'installer des défense supplémentaire sur notre planète. En mode civilisation, la caserne a la même utilité que dans le mode galactique. Elle active l'éditeur d'arme.
Arcologie (comme évoqué par Darkath): Bâtiment conservant l'écosystème de la planète. Et si on a besoin d'animaux ou de plantes pour coloniser? Demander au personnel du bâtiment, je suis sur qu'il sont très aimable.
Achat de lots: qui n'a jamais rêvé de créer une planète métropole? L'achat de lots permettrait d'agrandir sa ville sans trop de limite sauf bien sur l'argent. Cependant, après un certains pourcentage, la planète pourrait perdre de sont écosystème, alors il faudrait pensé a créer des bâtiment écologique.
3. Plus d'un type de vaisseaux:Vaisseau Mère: C'est nous
Vaisseau Marchand: Pour nous évité d'avoir nos soute pleine a cause des épices que nos colonies nous donne. Bien sur , on toucherait quelques pièce.
Frégate/ Intercepteur, appelez cela comme vous voulez: Vaisseau de combat que l'ont peut ajouté a notre flotte ou placé en défense.
Vaisseau Religieux: Agit comme un missionnaire et permet de convertir l'ennemi sans dégât et de rendre tout le monde heureux.
4. Infanterie:Déjà cité, cependant j'ajoute ceci: sous forme de régiments et sous deux formes : corps a corps et a distance. (D'où l'éditeur d'armes )
5. Les éditeurs:Éditeur de pièces: Permettrais de créer nos propre pièces mécanique pour vaisseau ou véhicule.
Éditeur d'arme: J'ai besoin d'expliquer?
Éditeur d'Objets Culturels: Permet d'éditer les décorations que l'ont peu placé dans notre ville et leur donne maintenant une utilité selon se que l'ont utilise pour les créer.
6. Réseau Commercial:
Donner une utilité au vaisseau marchand. Donc sa nous évite d'avoir la soute pleine, on touche quelques sporeflouz et ont fait moins d'allé retour entre nos planètes. Peut-être aussi une petite modification d'interface pour nous aidé a gérer le tout?
7. Spécialisation des colonies:Planète mère: Agit comme une planète ayant tout les bonus. La perdre est plutôt très désavantageux.
Colonie Marchande: Meilleur prix sur les objets en ventes
Colonie Religieuse: Satisfait la population des systèmes environnant
Colonie Militaire: Permet d'obtenir une défense similaire a nos ennemis (des petits vaisseau qui attaque même dans l'espace)
Colonie Fermière: Bonus de nourriture, faut bien nourrir les métropoles
Colonie Métropole: Bonus de population, donc d'influence.
8. Centre de Ravitaillement ou Station Spatial:Permet l'établissement d'une colonie dans l'espace. Comme sa ont est pas obligé de faire connaissance avec des inconnus pour se ravitaillé. Doit être placé dans la limite d'influence de notre empire. (Sa permet aussi de faire un pont entre deux branches trop éloignés)
9. Population multiraciale.Pouvoir voir que notre populations n'est pas constitué que des notre, nos allié doivent bien pouvoir vire parmi nous, même chose pour les convertis!
10.Influence:L'influence est en quelque sorte la zone contrôlée par votre empire. Ainsi, plus le nombre de système contrôlé est élevé, plus le territoire spatial occupé est vaste. Si certains systèmes déjà colonisé se retrouve dans votre zone d'influence, tout dépendant du respect que vous porte les créatures possédant le système, la conversion commence plus ou moins lentement. cela empêche aussi nos allier de venir s'installer en plein milieu de notre territoire parce qu'on jugeait le système inutile a coloniser. (je trouve sa quelque peu irritant...

)
11.Merveille:La merveille peut être créer uniquement sur la planète mère et est légèrement plus petite qu'une ville normal. Elle serait accessible à la suite d'une mission plutôt complexe donner par la Planète Mère (d'où le désavantage de la perdre, sauf qu'on pourrait la récupérer).
Une fois la mission terminé, un éditeur de bâtiment spécial s'ouvre et nous permet de créer une merveille simple apportant un bonus faible. Cependant, au fil de mission de plus en plus complexe, la merveille pourrait être amélioré et les bonus procuré choisi (allant du militaire au religieux, en passant par des pouvoirs neutres). On pourrait y voir trois classe de bonus: faible, moyen, fort (Et pour les tricheur pourquoi pas overpower? )
Alors la prochaine fois, je fais le tri et je crée un nouveau poste.

Ressortir les mêmes idées encore et toujours sans les élaboré c'est bien beau, mais sa avance a rien...