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Spore pas à pas

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Cépalui
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« le: Lun 24 Avr 2006 - 11h24 »

Nous allons avoir 7 stages dans le jeu :


LE STAGE MICROBIEN

Le jeu commence à cette étape, le monde cellulaire est relié au monde macroscopique, ce stage est un des jeux préféré (vieux jeux) de Will Wright « Pac-man »



La partie la plus fondamentale de cette étape sera le rédacteur de microbe, qui sera employé pour transformer votre cellule en un animal
Cette étape est également désigné sous le nom de Tipedoll.
La transition à l’étape de créature reste inconnue pour l’instant.

Un microbe

Il y a 4 sous catégories à ce stage
A
-l’évolution

-Divergence dans l’évolution
C’est le processus qui a permis dans le passé de partager  un ancêtre commun.
Les options pour aboutir semblent être disponibles, permettant à des joueurs de remplir leur monde seulement d’êtres à partir d’une base de données remplie de telles créatures.
B
L’éditeur  de microbes
OUTILS
Note: la majeure partie de ses informations sont dérivées de la présentation de SPORE au GDC de 2005 et peuvent donc changer à la sortie du jeu.

sur cette image on voit comment rajouter des flagelles,bec, etc.
Modèle de cellules.

Il devrait y avoir un dossier ou sont placé les cellules
Il est probable que celle ci soit le début de la création d'une créature,peut être est ce là que l'on pourrait ajouter des membres , bouches etc. à cette cellule qui commencerait à parvenir a un stade plus élaboré qu'une simple amibe.
Les images du stage microbien

L’étape du microbe
Ce concept n’est pas encore nettement défini et on ne sait pas encore à quel niveau on pourra créer une nouvelle espèce ni même si cela se fera automatiquement ou manuellement par nos soins.

2. STAGE DE LA CREATURE



Après l’étape microbienne nous voici à une étape très importante qui est celle du développement de la créature
Elle est formée de plusieurs éléments.

Evolution

Un Willosaure (de Will Wright)

De même que dans l’étape microbienne, il faudra aussi que la créature évolue vers l’intelligence.
La seule différence c’est que ce n’est pas le même stage.
On pourra faire une créature qui sortira de la mer pour devenir terrestre mais tout aussi bien rester une créature marine.

La créature

Il sera possible de commander cette créature à l’aide de la souris.
Lui donner des ordres
Comme marcher ou nager, attaquer et tuer pour se nourrir.
Les créatures primitives pourront aussi bien pondre des œufs pour se reproduire  ou procréer comme les mammifères
A la différence d’un éditeur dans le stage microbien nous aurons droit à un rédacteur bien plus puissant.
Une fois que son évolution physique est terminée il sera possible de faire évoluer son cerveau pour aller jusqu'à l’étape tribale où nous commanderons une tribu.

Créature attaquant une nourriture (qui est un animal plus petit dans cet exemple)
Chaque créature aura son propre ensemble génétique, le code procédural créera la créature en 3D sur son ordinateur grâce à l’éditeur.

Liste non exhaustive des créatures :
-amphibies
-aquatiques
-volantes
-terrestres
-souterraines
Ce qui est moins clair c’est comment elles seront interactives dans le jeu



L'éditeur de créature en plein travail et en dernière image pour ce stage le prototype de l'éditeur pendant sa création


3. LE STAGE TRIBAL

Après la solitude de la création va venir le moment ou vous allez amener votre créature à vivre en communauté.
Attaquant et défendant d’autres tribus de même espèces ou différentes pour devenir la tribu dominante et acquérir d’autres membres.

Une tribu de Willosaurus (même son propre dinosaure il aura fait !)
A ce stade la hutte fait son apparition, puis la mise à niveau d’articles comme les armes, les divertissements et des articles de thèmes de culture avec lesquels les membres de la tribu apprennent comment agir l’un sur l’autre.
C’est d’après ce que vous donnerez à vos créatures et dans quelle mesure qu’elles développeront la pensée diplomatique, agressive, ou scientifique parmi un certain nombre d’autres catégories.

Éditeurs d’outils, on ne connaît pas leurs nombres.


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« Réponse #1 le: Mar 25 Avr 2006 - 06h18 »

4. LE STADE DE LA VILLE

Dans ce stage le joueur se concentrera sur la construction de bâtiments civiques, des maisons etc.
Mais aussi sur
-l’économie
-la technologie
-Les activités
Les divertissements :
Les arènes de gladiateurs se composeraient d’un espace muré dans lesquelles les créatures pourraient être lâchées au combat les uns contre les autres.
C’est à peut prés tout ce que nous savons des divertissements pour l’instant.

-Les bâtiments
-Les différents types de ville


Image de l’éditeur de bâtiments.

Leurs formes seront :
-pyramidale
-inconnu
-Sphère
-Cylindre
-Cône
-Cube

Une rue dans une ville.

Les transports feront leurs apparitions

Il y en aura de plusieurs types
-Pour les transports
- Véhicules de constructions
-Véhicules d’explorations
-Bateaux de pêches
-les transports

5. LA CIVILISATION

Ce stage risque de se faire probablement en même temps que celui de la ville.
Il faudra étudier ici les interactions entre vôtre civilisation et les autres.
Peut être que c’est la guerre qui régnera entre vous et les autres ou au contraire la paix.
L'étape de civilisation est également connue comme l'étape Civ, ou l'étape de diplomatie.
Il faudra aussi perfectionner vos villes et votre civilisation afin de parvenir au stage suivant qui est l’exploration spatiale.
Nous attendons des nouvelles sur ce stage




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« Réponse #2 le: Mar 25 Avr 2006 - 12h01 »

6. Exploration spatiale


Dans cette étape le joueur construit un véhicule capable de déplacement dans tout le système solaire.
Il pourra également « terra former » d’autres planètes que la sienne avec des outils appropriés. (Éditeurs)
Il convient  de noter que les technologies disponibles pendant cette étape sont également disponibles à l'étape galactique.




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« Réponse #3 le: Mar 25 Avr 2006 - 12h52 »

7. VOYAGE GALACTIQUE

C’est le dernier stage, à ce stade la civilisation du joueur est capable de voyager entre les systèmes d’étoiles, rencontrant d’autres civilisations sur des mondes éloignés.
Ces civilisations seront celles d’autres joueurs qui les auront déposées dans la banque mondiale des données.
Dans cette banque de données nous trouverons à peu prés tout ce que d’autres joueurs ont crées.
Un dispositif intéressant que beaucoup de gens attendent avec intérêt  c’est l'espace-temps de ; les trous noirs et d'autres choses relatives par le rédacteur galactique.
Superstructures :
On confirme que les Sphères de Dyson, le RingWorlds et d’autres structures spatiales comme les stations spatiales ne seront PAS dans la version initiale de SPORE.
Par contre la galaxie contiendra des centaines de millier d’étoiles avec leur cortége de planètes que le joueur pourra explorer en y créant des bases militaires, colonies etc.
En ce qui concerne les bases spatiales on attend de W. Wright qui les incluses dans la version finale.

Pour les joueurs ne disposant pas d’Internet il est prévu qu’il y aura des créatures incluses dans le disque du jeu.
Elles peupleront aussi l’univers.

Le jeu ne sera pas multijoueur comme nous l'entendons généralement, mais pour ceux possédant Internet il sera possible de se connecter à la banque mondiale des données.



Quelques images de planètes issues de l'éditeur







Le rédacteur galactique sera employé pour décrire un ensemble d’outils distincts qui peuvent être utilisés pour changer la topographie galactique.
Pendant une entrevue avec Steve du site Gaming Steve la référence en termes de SPORE, W . Wright a utilisé un outil pour plier l’espace-temps.
Il a déclaré que la pesanteur a été entièrement simulée dans SPORE, et que la plupart des corps célestes pourraient être trouvés dans Spore.
Il s'est référé à d'autres outils pour créer les systèmes planétaires, mais il a dit qu'une étoile ou un nébuleuse pourrait être formée simplement en déplaçant la souris.

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« Réponse #4 le: Mar 25 Avr 2006 - 12h53 »

Reste à savoir quand le jeu sortira  ange

l'overview est terminé je vais libérer la section .
Si vous avez des questions ou des news ne vous gênez pas
 yeux

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« Réponse #5 le: Mer 26 Avr 2006 - 11h11 »

J'ai une petite question:
Les stades "évolués" seront ils attaquables par les stades microbiens.
Il s'ouvrirait alors des possibilités épidémiologiques fabuleuses. La victoire pourrait etre possible pour une civilisation de virus.


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« Réponse #6 le: Mer 26 Avr 2006 - 11h34 »

NON !  grin je crois que le jeu est assez compliqué comme cela.
Toute fois il n’est pas exclu que dans le Stage microbien  il y est des virus.
En fait c'est pratiquement certains.


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« Réponse #7 le: Mer 26 Avr 2006 - 11h58 »

Un virus est une particule parasite submicroscopique qui infecte des cellules dans les organisations biologiques.
Dans SPORE , les virus sont susceptibles de se révéler comme des ennemis (par exemple la chose qui a chassé la cellule de Wright) à coté des autres formes de vie plus avancées comme la chose stationnaire qui elle a endommagé la cellule.
Voir les vidéos sur Google. grdmartien

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« Réponse #8 le: Mer 26 Avr 2006 - 13h33 »

Bonjour à tous,

J'ai aussi quelques questions ( et je crois que ce n'est pas fini tant ce jeu est riche )

- Pourra-t-on toujours utiliser les éléments des niveaus inférieurs ?

Je m'explique. Quand on en sera à la conquète spatiale, pourra-t-on toujours gerer sa ville, gérer un seul habitant ( le faire sortir de la ville et le faire se déplacer, et attaquer, comme dans le 2eme stade ) ?

- Après le stade 2, pourra-t-on continuer l'évolution corporelle ? Apparement non et je trouve cela dommage, j'aurais aimé voir mes créatures avec une tête énorme tant leur intellect s'est développé, et pourquoi pas quitter leur enveloppe corporelle

- Comment sera gérer le commerce ? Pourra-t-on commercer au niveau spatial ? Ouvrir des routes commerciales ?

C'est tout pour l'instant, mais j'en ai encore des tas en tête

Merci de vos réponses et à bientôt

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« Réponse #9 le: Mer 26 Avr 2006 - 14h52 »

A partir du stade de la ville tout sera gérable mais pas pour les stages inférieurs, c'est un peu ce que demandait Oxy cela rendrait le jeu trop complexe.
Le but du jeu étant de développer une civilisation qui rentrera en contact avec d'autres.
Une fois la créature développer elle ne changera plus de forme, quand à quitter l'enveloppe corporelle c'est tellement loin dans le temps que ce ne sera pas possible dans le jeu ouaou8
Oui on pourra commercer.
Nous sommes loin de tout savoir sur SPORE, il faut attendre l'E3 puis que le jeu sorte pour en savoir plus 0077


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« Réponse #10 le: Mer 26 Avr 2006 - 22h33 »

Première intervention ! Jaèson/Cépalui/Normrad sera content !

Je suis finalement enthousiasmé  etonne

Mais tournera-t-il sur mon pc ?

P4 3.4 GHz Simple Core, 1024 DDRAM 533 Mhz et Nvidia 6600 GT ...

Euh ?

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« Réponse #11 le: Jeu 27 Avr 2006 - 09h52 »

Il semblerait que le jeu demande un peu prêt la même configuration que les sims 2, à peine plus élevé.
Je pense dans les 1,4Ghz, 512mb de ram et une carte graphique de niveau geforce 4.


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« Réponse #12 le: Jeu 27 Avr 2006 - 11h21 »

Ah bon chic alors  casque

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« Réponse #13 le: Lun 08 Mai 2006 - 13h43 »

Comment seront générés la faune et la flore de notre planète?

Ce sera à nous de les créer ou ce sera aléatoire?Ou prédéfini,c'est à dire les même pour tout le monde?

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« Réponse #14 le: Lun 08 Mai 2006 - 13h57 »

Trés bonne question .... heu .... gne
Ben...je sais pas
C'est pourtant vrais que c'est important.
Soph s'il vous plait ....snif

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