Nous allons avoir 7 stages dans le jeu :
LE STAGE MICROBIENLe jeu commence à cette étape, le monde cellulaire est relié au monde macroscopique, ce stage est un des jeux préféré (vieux jeux) de Will Wright « Pac-man »
La partie la plus fondamentale de cette étape sera le rédacteur de microbe, qui sera employé pour transformer votre cellule en un animal
Cette étape est également désigné sous le nom de Tipedoll.
La transition à l’étape de créature reste inconnue pour l’instant.
 |  Un microbe |
Il y a 4 sous catégories à ce stage
A
-l’évolution-
Divergence dans l’évolutionC’est le processus qui a permis dans le passé de partager un ancêtre commun.
Les options pour aboutir semblent être disponibles, permettant à des joueurs de remplir leur monde seulement d’êtres à partir d’une base de données remplie de telles créatures.
B
L’éditeur de microbesOUTILS
Note: la majeure partie de ses informations sont dérivées de la présentation de SPORE au GDC de 2005 et peuvent donc changer à la sortie du jeu.

sur cette image on voit comment rajouter des flagelles,bec, etc.
Modèle de cellules.Il devrait y avoir un dossier ou sont placé les cellules
Il est probable que celle ci soit le début de la création d'une créature,peut être est ce là que l'on pourrait ajouter des membres , bouches etc. à cette cellule qui commencerait à parvenir a un stade plus élaboré qu'une simple amibe.
Les images du stage microbien

L’étape du microbe
Ce concept n’est pas encore nettement défini et on ne sait pas encore à quel niveau on pourra créer une nouvelle espèce ni même si cela se fera automatiquement ou manuellement par nos soins.
2. STAGE DE LA CREATURE
Après l’étape microbienne nous voici à une étape très importante qui est celle du développement de la créature
Elle est formée de plusieurs éléments.
Evolution
Un Willosaure (de Will Wright)
De même que dans l’étape microbienne, il faudra aussi que la créature évolue vers l’intelligence.
La seule différence c’est que ce n’est pas le même stage.
On pourra faire une créature qui sortira de la mer pour devenir terrestre mais tout aussi bien rester une créature marine.
La créatureIl sera possible de commander cette créature à l’aide de la souris.
Lui donner des ordres
Comme marcher ou nager, attaquer et tuer pour se nourrir.
Les créatures primitives pourront aussi bien pondre des œufs pour se reproduire ou procréer comme les mammifères
A la différence d’un éditeur dans le stage microbien nous aurons droit à un rédacteur bien plus puissant.
Une fois que son évolution physique est terminée il sera possible de faire évoluer son cerveau pour aller jusqu'à l’étape tribale où nous commanderons une tribu.

Créature attaquant une nourriture (qui est un animal plus petit dans cet exemple)
Chaque créature aura son propre ensemble génétique, le code procédural créera la créature en 3D sur son ordinateur grâce à l’éditeur.
Liste non exhaustive des créatures :-amphibies
-aquatiques
-volantes
-terrestres
-souterraines
Ce qui est moins clair c’est comment elles seront interactives dans le jeu

L'éditeur de créature en plein travail et en dernière image pour ce stage le prototype de l'éditeur pendant sa création

3. LE STAGE TRIBALAprès la solitude de la création va venir le moment ou vous allez amener votre créature à vivre en communauté.
Attaquant et défendant d’autres tribus de même espèces ou différentes pour devenir la tribu dominante et acquérir d’autres membres.

Une tribu de Willosaurus (même son propre dinosaure il aura fait !)
A ce stade la hutte fait son apparition, puis la mise à niveau d’articles comme les armes, les divertissements et des articles de thèmes de culture avec lesquels les membres de la tribu apprennent comment agir l’un sur l’autre.
C’est d’après ce que vous donnerez à vos créatures et dans quelle mesure qu’elles développeront la pensée diplomatique, agressive, ou scientifique parmi un certain nombre d’autres catégories.

Éditeurs d’outils, on ne connaît pas leurs nombres.