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Le temps passe vite sur le forum ninja (sauf l'horlogep our DarkSpore grin )

Bonne nuit
Sam 04 Sep 2010 - 21h06
Faut quand même reconnaître que Blizzard ils sont comme Rockstar, ils prennent vraiment soin dans les moindres détails de leurs jeux. ninja
Sam 04 Sep 2010 - 21h02
Hum, la qualité des jeux est une notion toute personelle, bien sur les sociétés qui nous vendent le jeu disent toujours qu'il est exellent, donc qu'il ont le droit de le vendre trés cher.
Sam 04 Sep 2010 - 20h59
une fois dans un article de blizzard j'ai lu que le prix serait adapté a la qualité du jeux. Voila pourquoi cela vide votre porte monnaie.
Sam 04 Sep 2010 - 20h45
Ah, j'ai compris ce que tu voulais dire, enfaite, le truc qu'il font à fond, c'est vider notre portemonnaie!
Sam 04 Sep 2010 - 20h24
Ouais, bon
Sam 04 Sep 2010 - 20h20
C'est vrai Rino, il font leur truc a fond, a commencer par massacrer notre compte bancaire
Sam 04 Sep 2010 - 19h12
Ouais, ils massacrent les trucs à fond, plutôt...
Sam 04 Sep 2010 - 19h04
Non mais Blizzard ils font leurs trucs à fond.
Sam 04 Sep 2010 - 19h03
Citation
on sait quand même que ce sera du bon travail

Là, je me permet de dire ça, vu comment la série Warcraft à été massacrée juste pour World of Warcraft (je prend un exemple : Tauren palouf)
Sam 04 Sep 2010 - 18h25
Bah faut bien se faire du pognon. Et puis bon, on sait quand même que ce sera du bon travail, Blizzard oblige. Perso je préfère attendre quelques années pour une version "Game of the year" avec tout les jeux réunis
Sam 04 Sep 2010 - 18h08
Je me permet de te rectifier
Citation
ils se sont juste rendus compte qu'ils pouvaient pigonner plus de monde et se faire plus d'argent en sortant un jeu imcomplet
Sam 04 Sep 2010 - 17h55
ils se sont juste rendus compte qu'ils pouvaient pas faire les 100 missions du mode solo assez vite.
(je l'ai pas mais je le veux!)
Sam 04 Sep 2010 - 17h30
A la base, le jeu était en une pièce...
Et puis, prévoir la suite avant de sortir le jeu...
Sam 04 Sep 2010 - 17h07
moi je l'ai!moi je l'ai!
Sam 04 Sep 2010 - 16h44
Pas des addons, des suites, comme les épisodes de Half-life 2.
Sam 04 Sep 2010 - 12h30
Le truc, c'est que Blizzard à déjà prévu 2 addon avant même la sortie du jeu, alors...
Sam 04 Sep 2010 - 12h10
Ok, j'ai fait pareil au début de toute façon.
PS : il est 45 euros sur la FNAC, je te conseille de l'acheter.


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[MAJ 17.07.09] Guide Spore

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« le: Jeu 16 Juil 2009 - 18h48 »

Bonjour,

Voici un petit guide pour donner quelques conseils et la description de chaque phase.

Je le ferrai évoluer avec vos remarques si ça vous plait.

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SOMMAIRE

Phase Cellule
1. le régime alimentaire
2. éléments à débloquer

Phase Créature
1. le régime alimentaire
2. éléments à débloquer
3. Gagner de l'ADN 
4. La spécialisation (vert, rouge ou bleu) et Quelques conseils supplémentaires

Phase Tribu
1. La spécialisation (vert, rouge ou bleu)
2. le jeu
3.Exemple de partie :

Phase Civilisation
1. La spécialisation (vert rouge ou bleu)
2. tactiques et astuces jeu

Phase Espace
1. La philosophie
2. Présentation générale
3. Les missions
4. Le commerce
5. La terraformation et les colonies
6. Batailles et conquêtes
7. Les badges
8. Les grox

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Phase Cellule

1. le régime alimentaire

Attention cette phase va déterminer le régime alimentaire de votre créature pour tout le jeu.

Ce choix va dépendre du nombre de viandes ou de végétaux que votre créature mange pendant cette phase : vous pouvez vérifier où vous en êtes en cliquant sur le bouton d'évolution de votre créature en bas à droite de l'écran

Herbivore : manger le plus de végétaux et la ligne d'évolution de votre créature sera dans le vert. Le plus simple est donc de ne manger que des végétaux.

Carnivore : manger le plus de viande et la ligne d'évolution de votre créature sera dans le rouge. Le plus simple est donc de ne manger que de la viande.

Omnivore : là c'est la petite difficulté car il faut équilibrer le nombre de végétaux et de viande mangés pour que la ligne de chronologie de votre créature reste au milieu dans le bleu.  Pour cela il suffit de changer de bouche carnivore ou herbivore quand vous faites évoluer votre cellule. Vous pouvez aussi lui mettre la bouche omnivore pour pouvoir manger ce que vous voulez ou même mettre les deux bouches carnivore et herbivore à votre créature.

La seule chose qui compte à la fin c'est le nombre de végétaux et de viande que votre créature aura mangé.

2. éléments à débloquer

Vous pourrez débloquer 6 éléments pendant cette phase :
-   bouche omnivore
-   un élément qui crache du poison
-   un élément qui électrocute les autres cellules
-   un élément qui pique les autres cellules
-   une nageoire pour mieux tourner et aller plus vite
-   un élément pour avoir des accélérations régulièrement

Les bouches servent à choisir votre régime alimentaire comme précisé au point 1.

Pour moi, les éléments de défense et d'attaque (pique, poison et électricité) ne sont pas très utiles. Personnellement je ne les utilise jamais. Bref c'est juste pour le fun.

Par contre les éléments de vitesse sont la clef de la réussite : une cellule rapide s'échappe, évite les dangers ou attrape facilement ses proies !

Bref misez tous sur les éléments de vitesse : les deux premiers coutent 15 ADN (+ 1 vitesse ou + 1 vitesse et mieux tourner) et le "propulseur" coute 25 ADN.

Précision : la phase cellule est la seule phase où les bonus des éléments se cumulent

Par exemple deux éléments de vitesse +1 donneront +2 en vitesse à votre créature. Vous pouvez donc mettre plusieurs nageoires à votre créature pour la rendre très rapide.

Donc dès que vous avez 15 ADN, évoluez en vous accouplant et rajoutez un élément de vitesse. Quand vous aurez trouvé le propulseur vous pourrez éventuellement sacrifier un élément de vitesse si l'ADN vous manque. En effet, on récupère les points d'ADN quand on enlève un élément de la cellule.

Comment gagner les 6 éléments :

Les éléments se trouvent soit lorsqu'une cellule est détruite/mangée (par vous ou les autres cellules) ou dans des petits fragments de météorite brillante qu'il suffit de briser en fonçant dessus.

La petite astuce est de rester coller à une cellule géante qui mange tout ce qui l'approche pour obtenir les éléments. Ça peut être long mais c'est presque sans danger. Une cellule très pratique pour ça : la cellule avec les yeux comme des escargots car vous pouvez reste derrière ses yeux pour vous protéger et éviter qu'elle vous mange.

------------------------

Phase Créature

1. le régime alimentaire

L'alimentation de votre créature dépend directement de ce que vous avez fait en phase cellule.

Une carnivore devra manger d'autres créatures pour survivre : c'est le plus contraignant.
Une herbivore devra manger des fruits pour survivre : très simple il y en a partout !
Une Omnivore pourra manger ce qu'elle veut pour survivre : aucun problème.

En fait vous pouvez manger n'importe quoi mais votre créature vomira ce qu'elle n'aime pas et sa barre de faim ne sera pas remplie.

Une créature affamée (barre de faim vide) perd progressivement ses points de vie.

La petite astuce si vous ne trouvez pas de quoi manger est simplement de retourner au nid et d'accoupler votre créature car le nouveau né aura sa barre de faim pleine.

A noter que vous pouvez aussi manger les œufs des nids sauf ceux des espèces amis (vert) qui rempliront votre barre de faim et vous donneront 25 ADN : un délice mais évidemment ensuite l'espèce victime vous détestera.


2. éléments à débloquer

Vous pouvez débloquer tous les éléments disponibles à l'exception des mâchoires qui ne correspondent pas à votre régime alimentaire (un herbivore ne trouvera que des mâchoires herbivore)

Pour vérifier s'il vous en manque il suffit de cliquer sur le petit coffre fort en bas à gauche de l'écran : il y a un onglet qui regroupe tous les éléments que vous avez déjà et des cases vides pour ceux qui vous reste à trouver.

Je vous conseille de tous les chercher pour avoir le plus grand choix possible dans l'évolution de votre créature.

Les éléments ont la forme d'os de petite, moyenne ou grande taille qui correspondent à "la puissance" de l'élément.

Vous obtiendrez aussi un élément lorsque vous impressionné ou tué une créature de n'importe qu'elle espèce qui porte le titre "Alpha" dans son nom. Les Alpha ont généralement un peu plus de point de vie que leurs congénères. Comme pour les os, l'élément plus "puissant" que la créature Alpha est forte (il suffit de regarder le nombre de point de vie).

Il est possible vers la fin que vous n'obteniez pas d'élément en tuant ou impressionnant un Alpha tout simplement parce que vous avez déjà tous les éléments qui correspondant à la catégorie de cet Alpha. Donc affrontez les espèces les plus fortes pour avoir quand même un élément.


3. Gagner de l'ADN 

Vous gagnez de l'ADN en impressionnant ou en tuant les autres créatures avec un bonus si vous devenez amis avec le nid ou si au contraire vous exterminez le nid.

Ces "missions" bonus varie selon la force de l'espèce : plus l'espèce sera forte (beaucoup de point de vie) plus les impressionner ou les tuer sera difficile (niveau requis et nombre à impressionner ou tuer) mais plus la récompense en ADN sera grande.

Comme dit plus haut, manger un œuf donne 25 ADN mais énerve les créatures victimes.

Changer de nid vous rapportera la première fois 25 ADN.

Un moyen très intéressant : les rogues
Les rogues sont des créatures solitaires, un peu plus grosse que la moyenne, qui ont 250 points de vie et sont très fortes.

Vous pouvez les impressionner ou les tuer pour gagner plein d'ADN (100 ou 150).

Les tuer est difficile, mais les impressionner rapporte, et surtout les impressionner une seconde fois en ferra une amie qui peut entrer dans votre groupe (3 maximum)

Autant vous dire que dès que vous aurez un rogue dans votre équipe le jeu sera très facile.

Le pouvoir herbivore (chant des sirènes) et le pouvoir omnivore (renfort) vous permettront de séduire facilement un rogue même avec une créature pas très évoluée.

Il existe aussi des créatures Ogre :
Version géante et solitaire d'une créature qui a 1000 points de vie, qui est agressive et pourra vous tuer d'un seul coup.

Je n'ai réussi à en tuer qu'avec le crachat de poison, c'est très long et ça n'a pas beaucoup d'intérêt car elles sont lentes et s'évitent donc facilement sauf si vous êtes lent aussi…

IMPORTANT :
vous pouvez amasser autant d'ADN que vous voulez (ou presque) même si vous en avez assez pour finir la phase créature. En effet, la phase ne se termine pas tant que vous ne cliquez pas sur le bouton d'évolution et vous pouvez quand même modifier votre créature en allant au nid pour lui ajouter des éléments plus "puissants". Alors faites-vous plaisir.


4. La spécialisation (vert, rouge ou bleu) et Quelques conseils supplémentaires

Votre créature commencera très faible, alors attaquez ou impressionnez d'abord les petites espèces (les Alpha en priorité pour gagner un élément) et ramassez un maximum d'éléments (os) pour faire évoluer votre créature en lui mettant les meilleurs éléments possibles.

Le jeu est plus ou moins intelligent : les premiers nids que vous rencontrerez seront occupés par les petites espèces puis progressivement vous rencontrerez des espèces plus fortes. Vous pourrez changer de nids… mais ça vous rapprochera d'espèces plus puissantes : donc réfléchissez bien avant de migrer vers un autre nid.

En terminant la phase, vos actions déterminerons votre spécialisation selon le même code couleur (rouge, vert ou bleu) qui vous donnera un pouvoir spécial pour la phase tribu, la phase civilisation et la phase espace (Voir le manuel de jeu)

Concrètement, pour être rouge il faut manger plein d'autres créatures, pour être vert il faut être ami avec plein d'autres créatures et pour être bleu il faut un équilibre entre les deux.

Ce que vous avez fait en temps que cellule influence ce que vous êtes comme créature : une créature rouge pourra évoluer en dans le vert en se faisant pleins d'amis mais il lui en faudra plus que s'il elle était bleue par exemple.

Ici encore ce qui compte c'est votre ligne d'évolution à la fin de la phase (bouton en bas à droite de l'écran) : vous pouvez avoir détruit plein de nids mais avoir aussi plein d'amis et donc être vert ou bleu ou être resté dans le rouge.

Des petites astuces :

Attention, les niveaux d'éléments que vous mettez sur votre créature ne se cumulent pas : mettre une mâchoire avec morsure niveau 2 et une autre mâchoire avec morsure niveau 3 ne donnera pas un niveau de morsure de 5 mais uniquement un niveau de morsure de 3 (seul le plus grand des niveaux dont dispose votre créature compte)

Vous pouvez impressionner une créature avec une humeur "orange" avant qu'elle vous attaque mais faite vite : elle passera alors dans le jaune et sera neutre avec vous.

Vous pouvez aussi impressionner une créature avec une humeur "rouge" (attaque à vue) mais c'est plus compliquer : pour ça il faut avoir une équipe et cliquer sur une des créatures ennemis en sélectionnant l'approche amicale (ça ne marchera pas et il y aura une croix rouge sur votre curseur en forme de bulle verte). Vos co-équipiers se battrons mais votre créature dois ne surtout pas se battre ! (restez en fonction amicale). Au bout d'un certains moment (après quelques mort) les créatures ennemis passeront en humeur jaunes (neutre) et vous pourrez alors les impressionner. Evidement c'est plus facile avec des rogues mais faites attention à ne pas exterminez le nid et n'hésitez pas à fuir si ça tourne mal mais surtout votre créature ne dois pas se battre.

Les nids amicaux (bleu), amis (vert) et détruit (tête de mort en rouge sur la carte) soignerons votre équipe.

La furtivité est très utile même à faible niveau pour approche discrètement ou même fuir.
Le sprint aussi est utile pour fuir.
Le saut et planer sont très bien mais vraiment intéressant que vers la fin car il faut vraiment un bond niveau dans chaque (maximum 5 pour chaque)

Si vous vous éloignez trop en mer vous mourrez (a tester si vous ne connaissez pas…)

Il y a beaucoup d'éléments puissants à ramasser (os) vers les Ogres : dangereux mais ça vaut la peine.

Comme dit plus haut : si vous rencontrez un rogue impressionnez le 2 fois et faite le entrer dans votre équipe vous serez quasi imbattable (3 maxi dans l'équipe)

Enfin, sachez que les trois équipiers que vous aurez en terminant la phase créature deviendront des animaux domestiques qui donnent des œufs dans la phase tribu et protégerons votre village (intéressant avec 3 rogues domestiqués…)

------------------------

Phase Tribu

1. La spécialisation (vert, rouge ou bleu)

Comme dans les deux premières phases votre créature gardera la spécialisation obtenue à la fin de la phase tribu selon la ligne d'évolution de votre créature (bouton en bas à droite de l'écran).

Cette spécialisation donnera un pouvoir à votre créature pour la phase civilisation et la phase espace (Voir manuel)

L'évolution dépend dans cette phase de la façon dont vous gagnez contre un village : en le détruisant ou en l'impressionnant. Il y a uniquement 5 villages à vaincre pour finir la phase.

Impressionner les villages vous ferra évoluer vers le vert
Détruire un village vous ferra évoluer vers le rouge

Être vert ou être rouge est donc facile : tous amis ou tout détruire.

Etre bleu sera plus "tactique" : il faudra impressionner quelques villages et en détruires quelques autres.
En gros :
si vous commencez la phase dans le vert il faudra en détruire 4 et en impressionner 1
si vous commencez la phase dans le rouge il faudra en détruire 1 et en impressionner 4
si vous commencez la phase dans le bleu il faudra faire 3/2 détruits ou impressionnés au choix

2. le jeu

Cette phase est ridiculement simple même en mode difficile (j'ai du perdre volontairement pour débloquer le succès et je ne joue qu'en difficile pourtant…).

Même si ça n'engage que moi, je trouve cette phase bâclée, pénible et pas finie…

Dès le début vous devrez trouver à manger pour pouvoir acheter des bâtiments et vous pourrez habiller vos créatures avec des habits (décoration tribales) qui donnent des bonus en social, combat, cueillette ou santé pour rendre cette phase encore plus facile.

A chaque village vaincu (impressionné ou détruit) vous débloquerez un ou deux bâtiments et des habits, et, pour les premiers villages, la possibilité d'avoir plus de villageois.

Les bâtiments sont classés en 3 catégories avec 3 bâtiments par catégorie :
-   Bâtiments d'armes (lances à distance, torche forte contre les bâtiments, et haches qui font mal)
-   Bâtiments d'instruments de musiques pour impressionner (maracas, didgeridoos et flûtes)
-   Bâtiments d'outils pour pêcher, cueillir ou guérir (personnellement je ne les mets jamais mais ça rend surement les choses encore plus faciles….)

Le seul conseil à suivre est d'amasser plein de nourriture et vous gagnerez : fruits à cueillir, poissons à pêcher (zone indiqué sur la carte par un petit poisson), ramasser les œufs de vos animaux domestiques ou tuer du gibier (les créatures qui se baladent dans la nature).

Il est aussi possible de domestiquer des animaux avec votre chef si vous n'en avez pas eu de la phase créature (équipiers)  simplement avec de la nourriture et l'approche amicale.

Les villages qui seront devenus vos amis vous offriront régulièrement de la nourriture.
Les villages ennemis tenteront de piller vos réserves ou de vous attaquer.
Les animaux sauvages tenteront de piller aussi vos réserves : laisser une créature vers votre garde manger pour éviter cela.

L'astuce consiste simplement à faire des cadeaux (10 de nourritures par cadeau)  avec votre chef aux autres villages qui deviendrez ennemis (smiley qui vire au rouge) plus ou moins souvent et vous serez tranquille toute la partie.

Ensuite il suffit d'attaquer les villages avec ou sans armes (avec ça va plus vite) et dértuire le bâtiment principale (la hutte d'où sortent les œufs)

Ou d'aller les impressionner avec les instruments de musique suivant un mini jeu : ils vous montrent dans des bulles l'instrument et le nombre (de 1 à 4 instruments) qu'ils veulent entendre et vous appuyez sur la bonne touche (1 à 4). En général, 2 instruments suffisent au début puis 3 de chaque pour impressionner.

A noter qu'il est encore plus facile de laisser les villages ennemis vous attaquer, les massacrer chez vous et foncer après un cours repos détruire leur village en représailles (vos créatures guérissent sur votre village sans bouger)

Il y a des "technique" plus marrante comme attirer un ogre dans le village ennemis pour déblayer…


3.Exemple de partie :

En général je joue comme ça :
1.
-   début chef + 2 créature : je l'envoi chercher à manger
-   je change les habits (meilleur bonus possible)
-   je fais 3 œufs (10 de nourriture par œuf)
-   je place le bâtiment qui m'intéresse (première arme ou premier instrument)
2.
-   j'accumule un peu de nourriture le temps que mes œufs deviennent adultes
-   je laisse 1 gardien vers la nourriture
-   et 1 qui cherche à manger (œuf des animaux domestique étant le plus simple)
-   avec les 3 dispo et le chef je vais conquérir un village (musique ou combat)
PS : si vous n'êtes pas assez rapide n'hésitez pas à envoyer tout le village à l'attaque si vous voulez détruire car en face le village évolue aussi.

3.

Et ensuite on recommence
-   œuf
-   nourriture
-   nouveau habits
-   nouveau bâtiment
-   cadeau si besoin
-   attaque (musique ou destruction) en laissant 2 créature au village (1 gardien et 1 cueillir/chasseur ou pécheur)

Bref ça va vite, c'est simple et assez peu intéressant…
(je trouve cette phase très décevante)

------------------------

Phase Civilisation

1. La spécialisation (vert rouge ou bleu)

Plus ou moins comme Tribu, cette phase est bâclée à mon goût.

Votre spécialisation dépendra de la façon dont vous conquérez les autres villes : religieux (vert), économique (bleu) ou militaire (rouge) et donc du bilan à la fin de la phase.

A noter qu'il suffit de conquérir 6 villes (en fait 5 + la votre de départ) pour terminer la phase grâce à une armes spéciale qui vaut 48 000 sporeflouz et conquière toutes les villes restantes (quelques soit votre spécialisation : seul le nom de l'arme change)


2. tactiques et astuces jeu

L'astuce de base : dès le début faite pause et construisez un max de véhicule (4 en tout) sélectionnez 1 et prévoyez de l'envoyer conquérir un gisement d'épice (donc 4 en tout).

Enlevez la pause : en principe les autres villes n'ont pas le temps d'apparaitre avant que vous ayez 4 gisements d'épice. Et même normalement vous pouvez sélectionner les véhicules qui ont finis leur boulot pour les envoyer vers d'autre gisement d'épice qui reste à conquérir.

ATTENTION : un bug idiot
si vous sauvegardez au début avant d'avoir pris les gisements et que vous rechargez la partie les autres villes apparaitront directement sur la carte et vous ne pourrez donc plus foncer prendre les gisements… vous n'en aurez qu'un ou deux. Ça n'est pas dramatique mais ça énerve un peu

Déjà là vous aurez un énorme avantage.

Si votre ville est un port vous pouvez aussi faire un navire avec la même idée de l'envoyer vite prendre le gisement d'épice avant les autres.

Eh oui ! quelques soit votre spécialisation une seule chose compte : les sporeflouz.

Tactique pour tous :

-   avoir un max de gisement d'épice libre : inutile d'attaquer des gisements pris par d'autres ça déclencherai une guerre

-   construire ses villes en mettant usine, maison et complexe : l'usine rapporte de l'argent mais du malheur, le complexe apporte le bonheur et les maisons apportent argent et/ou bonheur en étant lié à une usine et/ou un complexe. Les maisons déterminent aussi le nombre de véhicule maximum disponibles.

-   Si besoin mettre des tourelles de défense : inutile si vous êtes rapide mais indispensable si vous prenez votre temps

-   Concentrez vous sur 1 type de véhicule : conquérez d'abord vos voisin terrestre avec des véhicules terrestres puis une fois que vous les avez tous eu passez aux navires ou même directement à l'avion si vous avez déjà 4 villes (il faut 4 villes pour savoir construire un avion). Revendez les véhicules inutiles (sélectionnez-les et cliquez sur la petite croix rouge en haut à gauche de leur icône)


  Tactique militaire et religieuse :
 Eh oui ! Malheureusement le Gameplay est exactement le même pour les militaire et les religieux (ils ne se sont pas foulé…)

-   là c'est la loi du nombre : faite le maximum de véhicule possible pas ville (l'icône devient grise et indique quand vous avez le maximum

-   attaquez et conquérez la ville tout simplement (clic sur la marie et choisir la cible ou l'œil)

Tactique économique:

-   idem construire un max de véhicule mais là pour proposer un axe commercial à une ville ciblée. Elle doit être amicale avec vous avec le smiley bleu ou vert : si c'est limite un petit pot de vin devrait résoudre les soucis (clic sur la mairie ciblée et choisir le cadeau)

-   l'axe commercial vous rapporte de l'argent le temps que la ville soit prête à être acheté (c'est donc encore plus facile)

-   achetez la ville (clic sur la marie ciblée quand la jauge de rachat est pleine): astuce plus vous aurez d'argent plus on vous demandera un prix élevé alors ayez peu en dépensant beaucoup avant pour acheter la ville pas chère…

Bref pas vraiment de difficulté (même en mode difficile) et là si vous en avez raz le bol quand vous avez 6 villes attendez seulement d'avoir 48 000 sporeflouz et utilisez le pouvoir pour conquérir les villes qui restent et c'est fini.

Précision :
vous commencez avec le type de ville qui correspond à votre "couleur" de spécialisation (bleu = économique ; rouge = militaire et vert = religieux) mais vous pouvez jouer avec les autres types en conquérant une vile qui a une spécialisation différente car vous pourrez choisir de garder la spécialisation de cette ville.

Ex : phase tribu fini en vert, la phase civilisation commence donc en religieux, vous conquérez une ville économique et la gardez économique : vous pourrez faire des véhicules économiques.

Pour le fun vous pouvez verser des pots de vins pour faire la paix (utile pour les axe économique) ou poussez une autre ville amie à attaquer la ville de votre choix.

A noter enfin que vous pouvez mettre de nouveau type d'habits à vos créatures (uniquement décoratifs) et mettre des décorations dans vos villes (à des endroits fixes)

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Phase Espace

1. La philosophie

Votre philosophie (ou archétype) dépendra des spécialisations que vous avez eues dans les 4 premières phases de jeu et vous donnera une arme spéciale sauf l'archétype vagabond qui est donné par défaut si vous commencez à jouer directement en phase espace (voir rubrique d'astuce dans le forum)

Il y a 10 archétypes mais vous pourrez en changer en adoptant la philosophie d'un autre empire de niveau 4 minimum et ami en choisissant dans la rubrique mission (le niveau est indiqué dans la petite étoile jaune à côté de leur nom).

A chaque phase de jeu, vous avez gagné un pouvoir "passif" pour la phase espace (donc 4 en tout) qui dépend de la spécialisation adoptée comme par exemple tel type d'outil moins cher ou plus de point de vie pour votre soucoupe, etc (voir manuel)

  2. Présentation générale

1er point : il n'y a pas de fin à spore donc maintenant vous resterez dans l'espace avec ce gameplay (mais vous pouvez créer d'autres parties évidemment)

Vous commencerez sur votre planète mère et on vous propose un mini didacticiel pour apprendre à pilotez votre soucoupe, puis quitter l'atmosphère, visiter une planète, entrer en contact avec d'autre empire, placer des colonies, terraformer des planètes, etc.

Trois choses fondamentales : gagner des sporeflouz, accomplir des missions et vous battre si besoin ou envie.

Les sporeflouz vous permettent d'acheter tout un tas d'équipement pour votre soucoupe : armes, moteur, soute plus grande, énergie, objet de terraformation, objet sociaux ou encore objet à consommer.

Pour pouvoir les acheter il faudra les "débloquer" en gagnant des badges : vous pouvez connaitre les conditions en cliquant sur le petit coffre fort en bas à gauche.

Vous aller donc parcourir la galaxie en entrant en contact avec les autres empires, en accomplissant des missions pour eux pour gagner des sporeflouz et leur amitié.

Vous pourrez faire le commerce de l'épice : soit en vendant vos propre production soit en achetant pas cher à des empire pour revendre plus cher à d'autres.

Vous pourrez  aussi conquérir des planètes occupées en détruisant les villes, ou en les obligeant à se rendre ou en rachetant le système après avoir mis en place un axe économique l'empire qui le possède.

Vous pourrez terraformer les planètes non occupées pour les rendre vivables et même y implanter vos propres colonies.

3. Les missions

Les missions sont donné par un empire sont généralement chronométré et sont de ce type:

-   analyser la faune et la flore d'une planète
-   aller chercher un objet ou un animal ou une planète ou un citoyen sur une autre planète
-   aller chercher 3 objets sur 3 planètes différentes et les livrer sur une 4ème
-   aller conquérir une planète (attention vous serez ennemis avec la cible….)
-   aller détruire les tourelles de défense d'une autre planète (attention vous serez ennemis avec la cible….)
-   aller tuer des citoyens ou des animaux contaminés (5 en principe dans un temps limité)

je pense avoir fait le tour du type de mission rencontré : si vous pensez à d'autre signalez le.
Sympa au début… ça devient vite lassant.

Précision : une même planète ne donne qu'une mission à la fois puis vous en donnera une nouvelle uniquement quand vous en aurez fait une ailleurs car on ne peut pas en redemander une tout de suite mais ça n'est pas gênant en pratique.

Certains mission seront des appels au secours : vous vous baladez tranquillement et d'un coup un empire vous envoi une transmission pour demander votre aide.

C'est souvent le cas pour :
-   les catastrophes écologiques : en fait c'est la mission consistant à tuer 5 animaux ou 5 citoyens contaminés
-   les attaques : d'autres empires (attention les soucoupes que vous détruirez seront vos ennemis… parfois il faut savoir rester neutre si l'attaquant est votre ami), des pirates (là ils sont forcément vos ennemis et n'ont pas de planète donc pas de scrupule) ou les grox (ATTENTION détruire une seule soucoupe Grox vous empêchera de devenir amis avec eux…)

Vous gagnerez plus ou moins de sporeflouz après chaque mission (sauf appel au secours) et l'amitié de l'empire concerné (vous pouvez voir les points d'amitié positif et négatif en laissant votre souris sur le simley de l'empire dans l'icône de communication)

Un peu à part : il y a des missions données par votre planète mère qui font office de didacticiel pour montrer rapidement les possibilités de cette phase. A faire la première fois.

Et comme dit au point 1, les empires amis de niveau 4 peuvent vous proposez une mission archétype spéciale pour adopter leur philosophie.

A noter que Spore Aventures Galactique rajoute les missions créé par la communauté à ces missions données par l'empire : l'empire contacté vous propose alors d'aller voir sur telle planète et en fait sur cette planète il y aura une des missions créées avec l'add on.


4. Le commerce

Les sporeflouz sont essentiels et manquent cruellement au début mais ne soyez pas trop pressé car au bout d'un moment ils ne vous serviront plus à grand-chose tellement vous serez riche.

En plus des gains de missions (pas très gros), vous gagnerez en vendant de l'épice : soit en l'achetant à d'autres empires pour la revendre soit en la produisant sur vos colonies.

Précision :
la planète mère produit de l'épice mais très très lentement car ses réserves sont épuisées. Quand vous aurez des colonies au maximum (sur des planete T3 avec des villes complètes) vous produirez très vite de l'épice.

Au début de la phase vous n'aurez pas assez de sporeflouz pour coloniser des planètes et mettre en place de bonne colonie. Donc il sera plus simple de passer par l'achat et la revente.

Il faudra être un peu patient car les autres empires sont comme vous : Au début ils sont petits et produisent peu d'épice et donc en auront peu à vous vendre. Avec les temps les choses seront plus faciles.

De mémoire (à vérifier) il y a 6 type d'épice du moins au plus cher :
-   rouge
-   jaune
-   bleu
-   vert
-   rose
-   mauve

Mais chaque planète (même dans un même empire et même dans votre propre empire) achètera à différent prix les épices et les prix varient très vite.

Il faut donc avoir un stock en soute (99 maximum par couleur d'épice) et faire le tour des différentes planètes pour vendre ou acheter à bon prix.

En général j'ai constaté les prix moyen suivant :
-   rouge :
Achat entre 3000 et 4000
Revente au mieux environ 10000 à 12000 mais assez difficilement. Souvent je les revends à peine 5000 à 6000 : c'est toujours ça, surtout au début.
-   jaune
Achat 4500 (curieusement le prix est souvent le même quelque soit l'empire !)
Revente très variable au mieux entre 8000 et 15000
-   bleu
Achat entre 5000 et 6000
Revente un peu plus simple souvent entre 10000 et 20000
-   Les vert, rose et mauve
Ils sont assez rares à l'achat dans mes parties
En général je suis le seul à en produire et à en vendre en fait
A la louche les verts se revendent en gros 20000 ou plus
Les rose 30000 ou plus
Les mauves 40000 ou plus

Evidement c'est très variable et il faut vraiment vous faire votre propre expérience en regardant dans les empires voisins du votre (personnellement je garde toujours au moins 1 épice de chaque couleur pour connaitre le prix de vente !)

Il m'est arrivé par contre une ou deux parties de tomber dans un secteur de la galaxie ou les planètes étaient riches en épice bleu vert ou mieux : c'est très variables !

Mais en général ça reste quand même dans l'ordre de la valeur rouge, jaune, bleu, vert, rose et mauve du plus fréquent au plus rare.

J'avais lu qu'il existait de l'épice blanche mais personnellement je n'en ai jamais vu ?


5. La terraformation et les colonies

La terraformation consiste à créer et équilibrer l'atmosphère et la biosphère d'une planète selon 4 niveau : indice T pour terraformation

TO : pas d'atmosphère et pas de vie
T1 : 1er cercle d'atmosphère avec 3 plantes et 3 animaux
T2 : 2er cercle d'atmosphère avec 3 plantes et 3 animaux
T3 : 3er cercle d'atmosphère avec 3 plantes et 3 animaux

Chaque planète a un "code couleur" selon la difficulté de sa terra formation : cette couleur est indiqué par une sorte de trainée que laisse la planète dans sa rotation (comme la queue d'une comète). Vert facile, bleu et rouge difficile. En fait sa correspond au élément à modifier : vert il suffit de modifier un seul paramètre atmosphère ou température et bleu ou rouge deux paramètre (atmosphère et température)

En pratique en arrivant sur la planète vous pouvez voir la mini carte et cliquer sur l'onglet d'atmosphère qui vous montre une cible qui correspond au niveau T0, 1, 2 et 3. Avec à côté un tableau avec des petits rond qui correspondent aux plantes et animaux par niveau T. (blanc si les animaux où plante sont là ou noir s'ils manquent)

Il y a un petit point dans cette cible qui indique la situation actuelle de la planète : il va falloir faire bouger ce point en le faisant s'approcher du centre (T3) petit à petit en agissant sur les conditions atmosphérique et en stabilisant chaque niveau atteint en implantant une série complète de 3 plantes puis de 3 animaux.

C'est plus simple à comprendre en pratique qu'à expliquer en faisant par exemple la mission correspondante donnée par la planète mère.

L'atmosphère répond à 2 critères qui ont chacun 2 extrêmes :
-   la température : froid à gauche ou chaud à droite
-   l'atmosphère : plus en haut ou moins en bas

Au début votre soucoupe n'aura pas d'équipement pour terraformer et devra acheter du matériel utilisable 1 seul fois pour faire varier l'atmosphère ou la température et donc atteindre le centre du cercle anneau pas anneau.

Quand le premier anneau est atteint il se colore en orange : il faut très vite placer sur la planète trois plantes, petite, moyenne et grande. Puis vous pouvez mettre 3 animaux, herbivore, omnivore et carnivore

Moi j'ai du mal à différencier les icones des animaux : si vous placez votre curseur sur le petit rond vide du tableau de la mini carte l'animaux ou la plante qui correspond à ce qui manque sur la planète clignotera dans votre soute.

Si vous n'en avez pas il suffit d'en prendre sur d'autre planète.

1 seul exemplaire de chaque suffit : ils se reproduisent automatiquement une fois posé sur la planète (vous pouvez même directement en ramasser un exemplaire pour en avoir toujours en stock.

Terraformer est indispensable pour placer des colonies pouvoir y construire des usines, maison, complexe et tourelle de défense.

Vous ne pouvez placer que 3 colonies par planète et la vitesse de production d'épice dépendra des bâtiments que vous y placerez.

Chaque planète a un stock limité d'épice : il faut donc passer régulièrement avec votre soucoupe pour le ramasser (c'est automatique il suffit de s'approcher de la planète)

Le stockage est en principe de 5 par colonie soit 15 par planète et peut être doublé grace à la réserve d'épice (donc 30 maxi) qui est un objet à débloquer avec vos badges, à acheter et à implanter sur les planètes (1 par planète maximum)

Astuce : il est possible de conquérir les planètes mères des autres empires car comme la votre elles a beaucoup plus que 3 villes MAIS elles produisent aussi vite que vos colonies (du coup le stock se remplie vraiment très très vite). Mais c'est plus un "truc" sympa car vous verrez que quelques planètes colonisées bien choisies monté en T3 suffisent à vous rendre rapidement millionnaire.

Enfin pour bien choisir un système stellaire : évidement privilégiez l'épice de couleur rare mais aussi les systèmes qui ont plusieurs planètes habitables (5 max) et si possible avec de l'épice de différente couleur. Il suffit de survoler un système pour savoir quels épices il y a  et le nombre de planète.

L'idéale serait un système de 5 planètes avec chacune une couleur d'épice différente. Car en fait vous pouvez ramasser l'épice d'une planète et la vendre directement chez sa voisine (si le prix est bon) et ce même si c'est votre empire.

N'hésitez pas même au début à acheter des outils de placement de colonies (objet à usage unique) pas chère et le placer sur une planète d'un système intéressant même si vous ne pouvez pas le développer faute d'argent car les empire voisin n'hésiteront pas ! Et ensuite le racheter sera long et couteux. Une seule colonie sur une seule planète suffit pour revendiquer un système.

6. Batailles et conquêtes

Les batilles passent évidement pas l'arment de votre soucoupe. Au début il faudra faire très attention mais plus vous vous battrez plus vous débloquerez des badges et donc des équipements à acheter pour améliorer votre armement et votre résistance.

Si vous êtes plutôt pacifique vous vous contenterez de vous défendre contre les pirates :
-   ils attaquent parfois vos colonies
-   vos amis
-   ou vous tendent des pièges sur des planètes en émettant un signal qui vous fait croire qu'il y a un objet spécial à ramasser (écho jaune)

Il y a aura aussi des attaques de Grox mais ils sont très forts et surtout si vous détruisez une de leur soucoupe vous ne pourrez jamais être leur amis.

Si vous n'hésitez pas à attaquer d'autres empire, alors évidement commencez par les faibles et en tous les cas attaquez d'abord les colonies car les planètes mères sont très protégées et surtout parce que le niveau d'un empire dépend du nombre de systèmes conquis : détruire les colonies et s'emparer d'un système, affaiblie donc l'empire et ses défenses !

Privilégiez le laser de base (et augmentez son niveau) les autres armes sont utiles mais pas obligatoire et ne servent pas contre tout. Pour détruire une ville par contre les bombes sont très efficaces.

Pour conquérir un système : il faut affaiblir suffisamment les villes pour qu'elles dressent un drapeau blanc. Une jauge apparait alors sous le nom de l'empire ou de la planète : une fois remplie il suffira de cliquer sur "conquérir le système".

ATTENTION : il peut arriver que vous détruisiez carrément une ville en l'affaiblissant trop d'un coup. C'est surtout vrai quand votre soucoupe sera bien équipée. Le laser permet de mieux doser les dommages infligé aux mairies de chaque ville même si ça va parfois très vite.

On peut également conquérir pacifiquement un système en le rachetant : comme dans la phase civilisation, être amis avec l'empire qui détient le système, entrer en communication avec une planète du système et proposer l'ouverture d'un axe commerciale dans la rubrique diplomatie.

Il faut bien sur qu'un de vos systèmes soit assez proche car une route commerciale va apparaitre entre les deux systèmes. Une jauge se rempli alors progressivement et une fois pleine l'empire pourra être acheté (si vous avez assez de sporeflouz).

SI vous ratez le moment où la jauge est pleine en principe l'empire ciblé vous proposera lui-même la vente en vous envoyant une transmission.

On ne peut avoir que 3 axes commerciaux différents en même temps.


7. Les badges

Vaste sujet alors je ne donne que le principe.

L'icône du coffre fort en bas à gauche vous donnera plein d'information : les conditions de chaque badge et de chaque matériels sont indiqué (sauf secret ou caché au début)

En gros, plus vous jouez plus vous débloquer de badges correspondant à votre façon de jouer qui facilite cette façon de jouer.

Exemple : plus vous terraformé plus vous obtiendrez de badges qui correspondent à ce domaine et plus vous aurez de choix de matériels à acheter pour terraformer plus facilement.

Même principe pour les batilles -- armement pour la soucoupe
Les voyages -- meilleur moteurs et plus d'énergie
Etc.

Bref au début chaque tâche et plus ou moins compliquée et couteuse, et plus vous jouez plus le jeu est facile : rapide et pas cher.

Ex : terraformation, au début le moindre outil coute cher et est à usage unique, puis petit à petit vous aurez des outils permanents à acheter une seule fois qui ne consomment que de l'énergie et modifie vite l'atmosphère et la température en même temps.


8. Les grox

Les Grox sont la plaie de la Galaxie : ils n'aiment personnes et détruisent tout sans raisons.



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« Réponse #1 le: Ven 17 Juil 2009 - 19h35 »

Super Guide, Bravo !  bienjoue

J'épingle le sujet 

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En train de faire une ceinture de système autour des grox(1/10 de fais en 3 jours)

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« Réponse #2 le: Sam 18 Juil 2009 - 10h38 »

très bon guide en effet bienjoue
mais il y a une autre mission dans la phase espace:la mission ou il faut terraformer telle planète dans telle système en T3

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Zuckuss
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« Réponse #3 le: Ven 24 Juil 2009 - 21h59 »

Magnifique ! Je reste sans voix (enfin presque )

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« Réponse #4 le: Sam 25 Juil 2009 - 10h49 »

Waw, ça a dû te casser les doigts  
surtout que t'as rien oublier!


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« Réponse #5 le: Sam 25 Juil 2009 - 15h15 »

Waw, ça a dû te casser les doigts 

C' est vrai que sa a due être long moi même je n' aurais pas pu le faire 

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les groxs vous anéantiront

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« Réponse #6 le: Sam 25 Juil 2009 - 21h23 »

wouaaaaaa  un excellent guide très complet bienjoue

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 D'après une rumeur tenace, les Grox protègent un trésor au centre de la galaxie. L'hypothèse n'est pas à écarter bien qu'il soit impossible d'avancer la moindre preuve.
Dylan
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Empereur Mourostrus
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Voici une étoile :]

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« Réponse #7 le: Ven 31 Juil 2009 - 09h05 »

Trés grand mais d'une seule personne apparament car personne n'est repassé nottament pour les majuscules ou certaines erreurs (piques utiles dérriére par exemple, ou poison). Cependant trés bon guide utile pour les débutants (ca me donne envie de refaire la phase cellule tiens).

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Vive TF2 \o/
Kaian-a-coel
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Etudiant en Biologie (prépa BCPST) . futur Exobiologiste.
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référence en matière d'évolution sur Sporemania.

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« Réponse #8 le: Ven 31 Juil 2009 - 11h32 »

j'ai remarqué un truc dans la phase cellule: les petits nuages de bulles noires (qui engendrent des cellules) sont comestibles (si assez petits)

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Ne m'adressez plus la parole! je suis en stase pour 2 ans! je TRAVAILLE!
Zuckuss
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« Réponse #9 le: Ven 31 Juil 2009 - 16h40 »

Ua faite pour les grox utiliser les outils sociaux j' ai u +30 donc +25 n' est pas le maximum

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« Réponse #10 le: Jeu 13 Août 2009 - 14h00 »

Coucou ! Très bon guide,

J'entreprend la conquête des Grox, et je trouve que la terraformation en T1 est très efficace  bienjoue

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« Réponse #11 le: Mar 10 Nov 2009 - 18h27 »

C'est vraiment bien !!!!!!!! 
(en cellule les truc noir sont des créatures dans l'oeuf que effectivement tu peux manger
_et oui +25 n'est pas le max ex moi:+70 PILE
_Pour la conquête des Grox j'ai calculé =3000 systèmes + 1000 du centre bon courage)

Journalisée

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