La Créature du Mois
Par Ony

Le Parasaurolophus
 
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[RP-IMPORTANT] Liste des éspèces

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« Réponse #15 le: Mar 06 Mai 2008 - 23h40 »

Bon pas mal de choses à préciser mais c'est pour mettre un premier pied dans l'univers RP afin que personnes ne soit surpris.  grin J'espère apporter pas mal de détails en fin de semaine.

NOM DE L'ESPÈCE: Exileus

PLANÈTE: Eselammer

INFORMATION SUR LA PLANÈTE: Planète peu hospitalière, sol peu fertile mais riche en minerais. Toutefois un gros océan sur la surface et ses côtes permettent aux Exileus de vivre sans trop de limitations.

APPARENCE DE L'ESPÈCE: A confirmer (car trop humanoïde à mon goût), mais pour le moment voici ce que cela donne : l'Exileus est de taille légèrement supérieure à celle d'un humain (toute référence à des elfes serait une erreur, l'élément de prédilection des Exileus sinon la terre étant l'eau, de même ils n'ont pas leurs oreilles en pointe), on peut aussi remarquer une sorte de léger gonflements de formes longilignes sur les côtés du cou, ces marques sont une trace des branchies dont étaient pourvus leurs ancêtres. La taille moyenne d'un Exileus adulte est de 2m20 chez les hommes et 2m chez les femmes; ils ont aussi une carrure importante, ce détail fait qu'ils ont l'air proportionnés comme des humains assez musclés.

CARACTÈRE: Elément important, il est à retenir que les Exileus sont issus d'un croisement entre des humains et une espèce intelligente locale. Suite à certains éléments historiques importants, les Exileux sont agoraphobes, et très pacifistes. La recherche de la sagesse est un élément important chez eux malgré une nouvelle génération plus turbulente.

PARTICULARITÉS: A définir

ORGANISATION SOCIALE: A définir mais un système de caste pourrait être choisis définissant le métier et les fonctions d'un élément.

AVANCÉE TECHNOLOGIQUE : Les Exileus ont développés une technologie de pointe à partir de recherches sur l'améton (équivalent de quantique).
- Ils ont développés une technologie que l'on pourrait assimiler à des portes des étoiles (à des portails distrans, dans les 2 tryptiques "Hypérion" et "Endymion" de Dan Simmons, pour revenir à l'idée de base), nommés Ametog. Il permet de passer d'un endroit à un autre en quelques minutes (à noter que si le point de sortie est sur une autre planète la "durée" du voyage de change pas). Toutefois si l'on veut se déplacer sur la même planète, une technologie encore en cours d'amélioration permet de se passer d'une "porte" de sortie. L'équivalent miniaturisé pour un usage personnel existe mais est réservé, car trop coûteux, à certaines personnes hauts-placées.
- Ils ont créés une classe de vaisseau spatiaux d'assez grande taille (peut contenir quelques millions d'individus), mais jusqu'à présent leur utilité sinon coloniale est retreinte.
-Au niveau des armes, ils sont restés à celles que nous utilisons ou développons de nos jours.



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« Réponse #16 le: Mer 07 Mai 2008 - 21h56 »

NOM DE L'ESPÈCE : Na'He'Laes, plus nommé comme étant les "Laes"

PLANÈTE NATALE : Donnée impossible à établir, la planète natale de ce peuple ne semble pas liée à cette galaxie. De plus, on a retrouvé plusieurs traces de présence Na'He'Laes dans de nombreuses galaxies environnantes.
Par contre, dans cette galaxie, on a recensé la présence des Na'He'Laes sur le deuxième Lune de la deuxième planète du système "Koh'Rha'Van" [Ko-Ra-Va-ne] et les Na'He'Laes ont commencé à coloniser rapidement les six autres planètes du système grâce à d'étrange sphères bleue et blanches et on pense qu'ils sont en route pour les systèmes alentours.

INFORMATIONS SUR LA PLANÈTE : On peut émettre l'hypothèse que, grâce à leur exceptionnelle agilité en milieu forestier, les Na'He'Laes sont nés sur une planète verdoyante ou marécageuse dont la végétation est extrêmement touffue.
La Lune appelée par les Na'He'Laes "Koh Loun'Mar"* est une lune faites d'immenses étendues de sables et de roches brunes, on retrouve quelques traces d'eau en profondeur, ce qui laisse supposer que la lune, il y a très longtemps, était recouverte d'eau.
Les deux premières planètes de Ko'Rha'Van sont fertiles et verdoyante, les deux étant composée d'immenses plaines et de savanes. La troisième planète est un autre désert, semblable à celle de la Lune de Ko'Loun'Mar, mais dont le sable est remplacé par des roches abruptes et des crevasses profondes, on trouve aussi une eau couleur terre incroyablement pure malgré cette apparence boueuse.
La quatrième planète ressemble aux deux premières, mais la savane est beaucoup plus rare et on trouve plutôt des canyon de calcaire blanc et des montagnes très hautes.
Les deux dernières planètes sont des géantes gazeuses de glace, occupées par les Na'He'Laes en tant qu'avant poste et de chantier spatiaux.

NOM DU GOUVERNEMENT  : Le "Grand Domaine" ou "Sha'Na'He'Kah" par les Na'He'Laes est le nom de leur empire. Les Na'He'Laes suivent un système tribal en matière de gouvernement interne, il existe une multitude de tribus qui sont toutes mélangées. Pourtant, on voit de temps en temps de Na'He'Laes dont les plumes recouvrent presque vingts mètres de long, tenant d'étranges bâton et de nombreux livre noir noué à leur plumes de hanches, ces êtres sont nommé "Loun'Har'Bhrom" par les Na'He'Laes et ils écoutent avec un dévouement aveugle les sages conseils de ces êtres respirant la sérénité.
Lorsque ces chefs ne sont pas là, les Na'He'Laes se réfèrent à la "Philosophie" que les Loun'Har'Bhrom leur ont enseigné. La Philosophie est un recueil d'enseignement, de loi et de pensée sur l'avenir du monde et la signification du bien-être.

APPARENCE DE L'ESPÈCE : Voir section création, Topic "Les Na'He'Laes" ou consulter l'image ci-dessous.

CARACTÈRE : Les Na'He'Laes ont souvent l'air pensifs, les yeux dans le vague, semblant réfléchir à quelque chose sur le long terme. Les Na'He'Laes sont, si ils ne sont pas perdus dans leur pensés, très serein, calme et amicaux, ils accueilleront à bras ouvert ceux qui veulent partager la sagesse de leur Philosophie et la science qu'ils possèdent.
Si on agresse un Na'He'Laes, il commencera par reculer de l'hostilité et tentera de raisonner ce dernier, si sa vie est réellement en danger, le Na'He'Laes dégainera son coutelas rituel et se défendra jusqu'à ce qu'il soit gravement blessé, dans ce cas, il se téléportera rapidement hors du danger.
Les Na'He'Laes sont des pacifistes qui aimerait que toutes les espèces suivent les enseignement de la Philosophie, qu'ils considère avec un peu de vanité comme la clé qui mène à la paix intérieure de chacun.
Si on renie la Philosophie, les Na'He'Laes tenterons une ultime fois de raisonner leur interlocuteur avant de partir sans aucune animosité envers ceux qui ont craché sur leur offre, mais avec le coeur lourd.

ORGANISATION SOCIALE : Les Na'He'Laes sont organisés en tribus, mais ils forment une société très individualiste mais communautaire. C'est à dire que les Na'He'Laes chercherons en priorité leur bien-être, mais seront prêt à aider leur prochain à tout moment quand ce dernier à besoin d'aide.
On peut rapprocher l'organisation sociale des Na'He'Laes à une utopie communiste grâce, ou à cause, de l'absence totale de système monétaire pour un échange de nourriture comme moyen de payement.
Il n'existe pas non plus de système de différenciation d'importance chez les Na'He'Laes, ils forment un peuple unis où n'importe quel individu peut prendre des décisions importante. Malgré tout, l'individu en question devra soumettre sa requête au Loun'Har'Bhrom pour avoir la confirmation ou la négation de sa proposition.
Les Na'He'Laes sont donc totalement tournés vers la Philosophie et ses auteurs, les Loun'Har'Bhrom.

AVANCÉE TECHNOLOGIQUE  : *Données tenues secrète pour l'instant, consulter régulièrement le topic [Créa] Les Na'He'Laes lors de ses mises à jours ou attendez une deuxième version de cette fiche d'espèce*

( * Ce qui signifie "Notre Mère-Lune" ou "Notre Berceau", Koh Loun'Mar se prononce [Ko-f'Lou-Ne-Mar] )

Image :





Didiou ! Vous comprenez un mot de ce que j'ai écrit ou j'ai l'impression d'avoir écris des choses incompréhensibles ? grin

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« Réponse #17 le: Ven 09 Mai 2008 - 06h46 »

Scusez moi si c'est pas la ou il faut le fair mais j'ai une question pour les dialogue.
Si une race a un accent, il faut le mette?
Ex: Nous avons un léière acchent, che n'est pas grave i'espère.
    [  "       "       " légère accent,   ce    "      "      "    j'espère.

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La pratique, c'est quand sa marche et que l'on ne sait pas pourquoi.
La théorie, c'est quand sa marche pas mais qu'on sait pourquoi.
Le scorpinien, eux, arrive à mètre théorie en pratique. Sa ne marche pas et on ne sait même pas pourquoi.

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« Réponse #18 le: Ven 09 Mai 2008 - 10h08 »

Du moment que ça reste dans la limite du compréhensible grin

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« Réponse #19 le: Ven 09 Mai 2008 - 16h15 »

Moi il parle du RussoWallonien (un mélange de russe et de wallon) mais j'écris en français normal quasi tout le temps (à part pour les jurons  )

Sinon il y a deux espèces de JNSPR dans le RP?

Les geekléons (des super-geek reptilien qui peuvent changer de couleur, waaah, cool)* et les Na'He'Laes (sans les virgules ont dirait une marque de bière)* on ne devait en principe n'avoir qu'une seule espèce dans le RP non?

*+*=c'est pour rire hein, j'aime beaucoup tes créations bienjoue

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« Réponse #20 le: Ven 09 Mai 2008 - 16h48 »

J'avais demandé aux admins de supprimé les Gekkéléons, et j'avais aussi demandé aux autres de m'excuser pour avoir sorti une race directement de rien, j'avais besoin de temps pour réfléchir et les évènements précipité me l'ont empêché.

Je ne joue que les Na'He'Laes là.

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« Réponse #21 le: Ven 09 Mai 2008 - 16h57 »

Citation
Je ne joue que les Na'He'Laes là.

C'était censé être drôle ? 

@Super-frill : C'est pô bien de rapporter, petit cafteur  grin

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« Réponse #22 le: Ven 09 Mai 2008 - 17h25 »

Quoi, qu'est ce que j'ai dit ? grin

Sérieusement, je jouais, je joue et je jouerais les Na'He'Laes pour le RP. Je veux juste que mon topic les Gekkéléons soit supprimer quand les admins auront le temps

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« Réponse #23 le: Ven 09 Mai 2008 - 19h20 »

Une triste nouvelle met toute la galaxie en deuil... Une lan-partie géante réunissant l'ensemble des geekléons à finalement débouché sur une extinction de l'espèce, dans une partie endiablées de starcraft l'ensemble de la population est morte après 6mois de jeux non interrompus(les lézard vivent très longtemps sans manger grâce à leur métabolisme et, si celui-ci est couplé à celui d'un geek la créature peut vivre des années sur ses réserves! C'était la minute scientifique, à bientôt pour de nouvelles histoires!)

Quelle triste fin, ou plutôt quel bel fin pour un peuple de geek! mourir tous ensemble pendant une lan-partie!

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« Réponse #24 le: Ven 09 Mai 2008 - 21h27 »


Bon m'en vais envoyer au cimetière les ... rofl j'ai oublié les noms que j'avais attribué à ces trucs XD Bon pas grave 'vais en inventer un nouveau : les caméalodons telescopolaguins requinalopes. Un dernier salut via e-mail et zou à la corbeille

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« Réponse #25 le: Lun 19 Mai 2008 - 20h49 »

[NOTE (TRÈS) IMPORTANTE : Toute les données chiffrées (du coefficient multiplicateur de taille à la température en passant par les indices temporels) sont donnés en base de 8 (vous comprendrez pourquoi plus tard). Je préfère prévenir, car vous risquez d'êtres surpris pour les températures (mais je donnerai la température terrestre équivalente entre parenthèse [ou crochet sa dépend] calculée en BASE DE 10 [comme d'habitude quoi ]). Base de huit c'est à dire que vous comptez en suppriment les chiffres 8 et 9 ce qui donne : 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 ... 76 77 100 ...]. Si vous croiser un Ivilosk dans la rue il vous parlera en base de 8 (les traducteurs peuvent cafouille à ce niveau là... à vous de voir suivent votre espèce et si vous avez déjà rencontrer des Ivilosk auparavant) [oui je sais je suis très chiant ])

Nom de l'espèce : Ivilosk

Planète natale : Idraniel

Informations sur la planète : Planète relativement grande (2.726 fois la Terre) d'un système en comportant 4 et son Soleil : Brabour (la plus proche de Brabour : Mimi [0.763 fois la Lune impropre à la colonisation] ; la seconde plus priche de Brabour : Idraniel [sans commentaires... j'en dirai bien assez par la suite] : la troisième plus éloignée de Brabour : Irkania [1.257 fois la Terre très riche en métaux de toutes sortes et en colonies minières (on s'en serait souté )] et la plus éloigné de Brabour : Gradouin [géante gazeuse 1.025 fois Jupiter]). Idraniel est totalement recouverte d'eau et parsemé anarchiquement d'îles plus ou moins grandes (les deux plus grandes sont les seules à dépasser les 10km²), ces îles vont du volcan au banc de sable en passant par l'iceberg et aux autres visions plus conventionnelles des iles. Une journée fait 44 heures (36 heures en base de 10) une heure 100 minutes un minute 100 secondes une semaine 10 jours (8 jours en basse de 10) un mois 4 semaines (EXACTEMENT : un mois fait TOUJOURS 4 semaines = 40 jours [le tout en base de 8 évidemment ]) un an 20 mois (16 en base de 10). Niveau climat, il fait plus froid aux pôles et plus chaud dans la zones inter-tropical, les écarts de température sont identique à la Terre à une exception près : les températures sont de 12°C (10°C en base de 10) supérieures à celles de la Terre. Mais la planète subit quelques fois des "sautes d'orbites" elle se décale légèrement de sont orbite de manière totalement imprévisible rendant la température plus chaude ou plus froide jusqu'à ce qu'elle retrouve sont orbite originel (la plus longue "saute" fut une canicule qui dura 17 mois 3 semaines et 2 jours [en base de 8, inutile de le préciser ]). Idraniel possédant huit Lune, tout les effets climatiques sont beaucoup plus intense que sur Terre (et les Lunes ont de très grands effet sur le fragile équilibre psychique de leur habitant [très sensible aux Lunes de toutes les planètes qu'elles soient]), les nuits "de huit Lune" sont très mouvementées et il est déconseillé à tout non-Ivilosk d'entrer en contact avec l'un de cette race se jour là, en revanche les nuits "sans Lunes" sont réputés pour leur calme et leurs sommeils réparateurs. Chaque Lune porte le nom d'une divinité autrefois adorée par les Ivilosk désormais quasiment tous "até", leurs effet sur les habitants (et les extra-Idranieliens sensibles aux lunaisons) sont curieusement en rapport avec la divinité qui leur est associé. Ces Lunes sont : Nandira (déesse de la fertilité, de la fécondité, de la pureté et de la vie) [prononcer : Nan-ndira] ; Xelona (déesse du vice, de l'amour et de la tromperie) [Xélona] : Felorh (dieu de l'amitié, de la camaraderie, des prouesses sportives et physiques et de la guerre) [Félor] ; Xarzaraz (dieu de l'esprit, de la folie, de la destruction, de l'intensité et de la mort) ; Tokorok (dieu des métaux, de l'électricité, du savoir, de la technologie et des découvertes) [pas de problèmes de prononciation] ; Avaliss (dieu du changement, des voyages, des initiatives, et de l'audace) [phonétiquement égal à lui-même] ; Yululu (le dieu de la météo) [Youloulou] et Hijiska (dieu des alcools, du rires, des arts, des escarmouches amicales, de la nature, de la diplomatie et du savoir-vivre) [comme ça s'écrit ]. Les Lunes n'ont pas d'orbite et se déplace chaotiquement sans jamais enter en collision. Les Lunes sont des terrains neutres et les seules colonies qui s'y trouvent sont des colonies minières (chaque seigneur Ivilosk reconnu officiellement possède un complexe minier sur la Lune ce raprochant le plus de la philosophie qu'il défend [voir rubrique suivante]).

Gouvernement : Les Ivilosks sont répartis en petite communautés (rarement plus de 100 individus [en base de 10 ]) dirigées par un seigneur. Chaque communauté défend une idéologie/philosophie/concept/doctrine/vision de la vie/autres qu'elle défend fermement. Presque toutes les idéologies sont représentés par au moins une communauté (certaines communautés défendent la même idéologie de manières différentes ou identiques mais s'opposent généralement). Une coalition de certains seigneurs (CSI : Consortium des Seigneurs Indépendants) est le gouvernement le plus important de toutes les planètes contrôlées par les Ivilosks, mais les seigneurs extérieurs à ce consortium agissent librement. Tout nouveau seigneurs doit prêter serment sur une "constitution" appelée : "Recueils des Codes et Lois aux Seigneurs Ivilosks" (couramment appelé "Le Code") qui ne peut être modifier que par un accord mutuel de plus des trois quarts des seigneurs officialisés ( c'est à dire ayant prêter serment dur "Le Code).

Apparence de l'espèce : Humanoïdes de 10 pieds (en base de 8 donc de 8pieds en base de 10 [2,4384 mètres]) en moyenne, les Ivilosks ont le dos courbé vers l'avant. Ils possèdent quatre bras aboutissent sur des mains de 4 doigts (ce qui explique la base de 8 ) deux jambes, une tête et trois yeux (le central étant deux fois plus grand que les deux autres et est placé légèrement plus haut). Leur dentition est surdéveloppée et deux canines inférieures dépassent de leur large bouche leur donnant un air rustique. Leur menton carré et assez imposant ne vient que conforté cette allure sauvage. Leur peau est bleu pâle et ils sont dépourvus de poils. Leur cuir épais, conférant une bonne résistance, et leurs bras musculeux font d'eux des soldats puissants. Leurs jambes forte elles-aussi leur donne une vitesse de course respectable comparé à leur poids (ils courent un tout petit peu plus vite qu'un humain) cependant, leur masse les empêchent de maintenir cette vitesse trop longtemps. Les femelles sont pourvues de quatre seins et son légèrement plus petites que les mâles (et un peu moins trapues). La gestation dure 12 mois (10 mois en base de 10) et les portées comportent trois ou quatre petits. Cependant, les femelles devront attendre plusieurs année avant de pouvoir de nouveau mettre bas, de plus, il est courant qu'un des nouveau-né meurent avant la fin de la première année. Les petits savent marcher à la naissance. Il commencerons l'apprentissage de la langue dès la fin de la première année.

Caractère : Totalement imprévisible, la grande majorité des Ivilosk sont atteint de troubles mentaux du comportement rendant chacun d'eux unique en son genre. Les différents "tares" influencent grandement les choix des Ivilosk, surtout au sujet de la communauté où ils vivront et leur vocation. Les rares Ivilosk sains d'esprit se tournent généralement vers la diplomatie (et c'est tant mieux ). Certains sont plus intelligent que d'autres (en fonction de leurs tares) mais ils sont loins d'être stupide, même si la plupart ne font généralement pas preuve d'une grande ingéniosité ou d'une grande astuce.

Organisation sociale : Déjà en partie abordée dans "Gouvernement", il est également bon de savoir qu'ils se basent sur une "organisation chaotique" ou "logique chaotique". Leurs cités notamment sont de vrais labyrinthes pour les non-initiés.

Avancée technologique : Les Ivilosks sont avancées dans deux domaines : le traitement des métaux et les différents alliages et l'électricité. Ce peuple est obsédé par les métaux, ce qui explique qu'ils fondent quasi-uniquement des colonies minières. Toutes leurs constructions sont métalliques. Ils ont conçus de nombreux alliages inconnus des autres espèce qui ont, entre autres, éliminé le bruit produit lorsqu'on frappe dessus (cet alliage n'est pas utilisé à l'intérieur des constructions militaires, un alliage plus léger est préférable, l'autre, plus solide, est utilisé pour les blindages et les boucliers thermiques).Dans le domaine de l'électricité, couplé avec leur technologie métallique, les Ivilosks peuvent faire circuler le courant électrique à l'intérieur des murs et du sol sans pour autant mettre en danger les personnes : plus besoind de fils, de piles, ou de batteries tout est conduit à même le sol. ils ont de cette manière conçu une protection redoutable pour leurs engins militaires : L'intérieur est isolé du courant mais l'extérieur, lui, ne l'est pas : tout corps conducteur à proximité est victime d'un arc électrique à haute tension (cette défense offensive peut-être désactivée évidemment ). Concernant la production d'électricité, les Ivilosks utilisent l'électricité fabriquée par leur propre corps pour alimenter leurs appareils (ils en fabriquent beaucoup plus que les humains). Dans les autres domaines, les Ivilosks sont peu avancé, d'autres sont délaissé (comme l'informatique), et certaines sont en pleines émergence (la robotique notamment). Leurs moyen de communication (radio améliorées) ont une portée assez courte (un système solaire pour les radios intégrés aux vaisseaux spatiaux, deux fois moins pour celles des véhicules planétaires). Les Ivilosks maîtrisent les voyages dans l'espace (mais la majorité des seigneurs ont jugé utile de quitter le système solaire et ceux qui l'ont fait sont peu nombreux à donner des nouvelles [enfin même quand ils sont à côtés ils ne donnent pas de nouvelles alors...])

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« Réponse #26 le: Mar 20 Mai 2008 - 17h58 »

Pourquoi tu parles de bases de 10 alors qu'ils comptent en principe en base de 8? Et que en plus il n'y a pas de 8 ni de9...
Bon je pige rien à leur système métrique, tu pourrais pas résumer un peu parce que discuter avec eux dans le RP ce sera un peu compliquer sinon fou

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« Réponse #27 le: Mar 20 Mai 2008 - 18h26 »

D'un autre coté, la base 10 c'est pas si mal que ca, et mes Alétaris compte l'heure en base 90 

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« Réponse #28 le: Mar 20 Mai 2008 - 19h35 »

C'est bien sympa ! J'ai hâte de voir un premier visuel de ta créature
ça va être cool si tu admet quelques principes de la Philosophie tiens, ça va faire un encore plus bordel dans ton peuple

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« Réponse #29 le: Mar 20 Mai 2008 - 19h37 »

MISE À JOUR DE L'ESPÈCE (modification à la fin de "Apparence de l'espèce")


Alors, oui il comptent en base de huit mais j'ai mis la traduction en base de huit entre parenthèses. Dans le RP je mettrai également la base de 10 entre parenthèses, reste à voir si vos traducteur comprendront la base de 8 ou la base de 10. Et si il n'y à ni huit ni neuf c'est parce que quand tu comptes en base de 8 tu comptes : 1 2 3 4 5 6 7 10 (comme en binaire où il n'existe que des 0 et des 1). J'espère que c'est clair maintenant... sinon j'essaierai de réréexpliquer.

Sinon pour le visuel... je sais pas dessiner (en gros bah c'est un espèce de gorille sans poil bleu à quatre bras quoi... c'est pas trop compliqué)

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