Info @06:28 : Stinkywigfiddle viens de sympatiser avec un Shyhulub de SpaceOddity dans une Terre lointaine.
Dernier 25 Interventions :
Jeu 16 Mar 2017 - 00h33
déjà un mois depuis le dernier message...
Mer 15 Fév 2017 - 21h24
Moi aussi . Et élargir le sujet (il y a PLEIN de bons jeux de gestion/simulation ou sur des thématiques proches de Spore)
Mer 15 Fév 2017 - 20h04
Moi j'ai déjà dit que j'étais pour une continuation sur réseau sociaux. Mais après les autres je sais pas
Lun 13 Fév 2017 - 21h48
Cette fois-ci, on dirait que c'est mort... même la conversation sur le devenir du site ne suscite plus d'intérêt. Bon, c'était bien quand même SporeMania.
Jeu 09 Fév 2017 - 20h49
Hé hé, salut, les gars
Mer 08 Fév 2017 - 09h08
oki . Au moins, ça avance . Moi pour l'instant je me rejoue un peu du SimCity (2013), avec le but de faire une ville de mégatours uniquement :p (il y a un mod pour débloquer le nombre de tours limitées). Sinon, un peu de No Man's Sky, Parkitect,
Mar 07 Fév 2017 - 19h53
Nous attendons que tout ceux qui veulent répondent sur le topic.
Pour l'instant, on part pour la fermeture. J'attends de voir si d'autres souhaitent garder un groupe via un réseau social ou non.
Mar 07 Fév 2017 - 15h36
Pas grand-chose, je dois avouer. J'ai maintenant un super ordi pour jouer, mais aucune idée de jeu qui me tenterait :/
Mar 07 Fév 2017 - 14h36
. On peut considérer que c'est mort ? Vous jouez à quoi pour l'instant sinon ?
Mar 07 Fév 2017 - 10h19
Étant donné que je viens de me réveiller et que je suis encore groggy, j'ai le droit de répondre "dormir" ?
Sam 04 Fév 2017 - 16h00
Je me disais la même chose aussi... On parle d'avenir, de décisions à prendre, puis plus rien . Finalement, que voulez-vous ??
Ven 03 Fév 2017 - 21h31
Il suffit juste de le piquer assez souvent avec un bâton, normalement, y a une chance non-nulle qu'il réponde par "Hein, quoi ?" puis qu'il retourne dormir.
Ven 03 Fév 2017 - 16h41
Ven 03 Fév 2017 - 15h56
C'est ainsi que Sporemania retourna a son sommeil...
Dim 29 Jan 2017 - 01h36
* sur l'un d'eux. Je réfléchis aussi pour No Man's Sky
Dim 29 Jan 2017 - 01h36
Mais sinon ces temps-ci je suis passé à d'autres choses et même si The Witcher et GTA ne tombent pas *exactement* dans le thème, j'ai aussi fait du Stellaris et en jeu d'espace j'ai aussi Universe Sandbox et Rebel Galaxy (eux sans le multijoueur) si jamais des gens veulent lancer la discussion s
Dim 29 Jan 2017 - 01h32

Pour ce qui est des sims j'ai acheté ce que j'ai trouvé sur Steam quand ils étaient en solde, c'est à dire les Sims 3 et après quelques minutes j'en ai très vite été lassé donc l'idée d'acheter le numéro 4 au prix ou il est... bref j'ai aucun des jeux dont il est question x)
Dim 29 Jan 2017 - 01h31
Perso je joue plus à Spore, je l'ai même plus sur mon ordi depuis que je suis passé sur PC (ça buggait trop sur mon mac en fait et j'en ai eu marre) et puis comme à l'époque j'achetais les jeux sur disque, eh ben... voilà.
Dim 22 Jan 2017 - 22h30
Je suis maintenant en vacances jusqu'à mon départ pour un stage d'un semestre au Japon. J'ai du temps libre à utiliser, et pourquoi pas faire de Sporemania mon projet pour le mois
Jeu 19 Jan 2017 - 12h15
Après, des sujets de simulations de vie artificielle (automate cellulaire, etc); des défis sur Sims, sur Spore, sur SimCity, ... Qui est partant ???
Jeu 19 Jan 2017 - 12h15
OK, c'est déjà cela... En attendant, il faut relancer le site, avec des thématiques par période. Qui est pour réemployer les jeux de Wright depuis la base ?
Mer 18 Jan 2017 - 23h48
Wow, des posts ! Sporemania est encore en vie ?! :o
Bonne année à tous d'abord !
Mais c'est vrai que ça parait un peu foutu pour Sporemania pour le moment, il faut voir de quoi on peut parler
Mer 18 Jan 2017 - 21h06
Ça penche vers le maintiens jusqu'en 2018
Mer 18 Jan 2017 - 21h00
Oui, et c'est bien dommage. Finalement, le staff a pris une décision ???
Mer 18 Jan 2017 - 21h00
Oui, et c'est bien dommage. Finalement, le staff a pris une décision ???

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« le: Sam 10 Oct 2015 - 22h54 »

Ok donc Alex (si je ne me trompe pas), un des devs de Crytivo Games, a fait un live sur un ordi portable avec un micro tout pourris.

Ca a duré un peu moins d'une heure, voila ce que j'en ai retenu.

Petit rappel auparavant, Crytivo Games n'existait pas avant le projet The Universim, et toutes les personnes qui travaillent dessus sont avant tout des passionés, et le fond à côté de leur véritable job, ce qui explique le temps qu'ils mettent (quand vous pouvez travailler que 2 au lieu de 5 jours ca réduit le champ des possible).

Les devs ont l'intention de mettre à jour le jeu le plus souvent possible, notamment les patchs de bugs ou autre, dès qu'ils sont prêt, et au pire un patch toutes les semaine ou semaines et demies.

Quelques mots sur l'exploration des planètes ont été prononcés, des rappels notamment sur le gameplay. Il faudra scouter les panètes que vous pouvez observer, et pour ce faire vous aurez la possibilité d'utiliser des rovers que vous pourez equiper avec les équipements que vous souhaiter, équipement qui influera le comportement et les capacités. Vous pourrez aussi controler le rover sur la surface.

Ils voudront faire en sorte que l'espace soit aussi beau et conformtable que possible, ne jamais pouvoir s'en lasser. "Eyecandy" était le terme utilisé.

A propos d'argent. Leur but n'est en aucun cas de faire un hit'n'run avec le financement et ils vont utiliser la majorité de leur ressources dans le developement. Tous les devs sont très peu et pour certains pas payés du tout. Ils veulent un jeu qu'il aime concevoir et jouer et donneront tous ce qu'ils ont. Plus ils s'amusent plus ils voudront continuer.

Linux est compatible, même si ils n'utilisent pas la plateforme régulièrement. Mac OS et Windows sont sans problème.

Ils veulent un nombre infinit de variations d’espèces et de planètes. Ils savent que ca sonne un peu comme le futur No man's sky, et approuve de la comparaison mais pas totalement, " c'est pareil mais différent" est globalement ressortit de ce commentaire.

A propos des pre-order, ils insistent sur le fait qu'ils ne pousse pas les gens à acheter avec les Achievement de fonds. Ils sne demandent pas non plus de forcer vos amis à pre-order juste pour  faire augmenter la somme, et suggère de vous faire un avis à vous avant d'acheter le jeu, de lire des reviews et des commentaire et d'en parler avec d'autres.

Ils soutiennent grandement les mods, et en ce concerne ce point la limite est l'imagination. Si vous voulez faire un mod FPS, personne vous en empêchera.

Les villes grandiront à partir du centre, ce qui indique que les batiments seront renouvelés (en fonction des nouvelles technologies qui apparaissent) d'abord au centre puis vers les extrémités.

 - A ce point là le micro intégré de laptop sur lequel le stream était lancé a pété un plomb et les oreilles de tous les viewers par la meme occasion. -

Ce qui nous ammène a la conlcusion, la Pre-Alpha.
Pour ceux qui ont accès à la pré-alpha, des emails avec un password sera envoyé. Ce password vous donnera accès à un Dashboard qui indiquera pour tout le monde au même moment une clé pour la Pre Alpha. Leurs serveur ne sont pas puissants, ce qui necessite d'envoyer les emails petit bout par petit bouts, mais le lancement ce fera des clés se fera pour tout le monde en même temps.

Il n'y a que 2 personnes qui s'occupent du coté communication ce qui explique pourquoi ce processus est assez lent, surtout que le dashboard est assez récent et son implatation necessite un peu de temps.

Ce délais est de "quelques jours", avant que la Pre Alpha ne soit lancée.

Journalisée

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