Cépalui vous avait proposé il n'y a pas longtemps des vidéos exclusives sur le fonctionnement du jeu, mais en anglais et en mauvaise qualité... :/ J'ai accouru aussi vite que j'ai pu pour vous proposer la version française et haute-définition du truc. Par contre, seule la partie 1 est dispo pour l'instant... je mettrai à jour ce poste dès qu'il en sortira de nouveaux !
Bien que sa date de sortie soit prévue pour 2013, SimCity est disponible en précommande sur Origin pour 60€. Bien évidemment, une Edition SimCity Digital Deluxe (selon moi, c'est plus New Edition SimCity Digital Deluxe version Gold collector 2013) est aussi disponible à 80€.
Parcourant rapidement la page, j'ai tiqué sur plusieurs choses:
"1 à 16 joueurs" -> Multi jusqu'à 16 donc. "En ligne seulement" -> Une peur soudaine m'envahit. "CONNEXION INTERNET REQUISE POUR DÉBLOQUER LE JEU PRÉ-CHARGÉ" -> Je suis déjà pas mal refroidi.
Bien entendu, je vous réserve le meilleur pour la fin: "l'édition Digital Deluxe contient trois kits de villes européennes". Ces 3 villes européennes sont française, britannique et allemande. Mais je me permet d'attirer votre attention sur ceci: "l'édition Digital Deluxe contient trois kits de villes européennes". Mais mais... Ce ne serait pas l'appel de DLC que j'entends au loin ?
Voilà juste des notions d'ensembles dans Simcity mais attention tout n'est pas dit et il reste encore beaucoup de travail .
Maxis ne fait pas un patch de Simcity mais un jeu à part entière . Il est devenu la priorité de Maxis .
La chose la plus importante a été la simulation de ce qui n'est pas évident de voir , la substance qui représente les systèmes qui composent une véritable ville.
vidéo extraite de la conférence sur le GlassBox, ce ne sont pas des extraits du jeu
Il n'y a pas d'application des principes de conception durable dans le jeu.
C'est votre interaction avec le jeu qui feront apparaître les conséquences naturelles de votre interaction avec la ville. Si vous ne traitez pas vos eaux usées, la gestion du trafic , le potentiel piétonnier et de transit , le sol et la pollution alors la ville réagira à cela. Les ressources ne sont pas inépuisables .
Si vous construisez une ville entière sur la base économique de l'extraction d'une seule ressource , l'économie de votre ville s’effondrera quand cette ressource sera épuisée .
Les principales ressources sont le charbon, le pétrole ,l'eau , l’électricité ,le bois .
la géométrie de chaque bâtiment est modélisée par Maxis toutefois il y aura une palette de couleurs et même un système aléatoire de signalisation . La ville sera vivante .
Derrick Schneider développeur chez EA/Maxis affirmait après l'annonce de EA d'être fier d'avoir travaillé sur Simcity depuis 2 ans 1/2 mais que pour d'autres développeurs cela faisait plus longtemps .
Bien , bien
Alors nous sommes devant un petit problème .
Allez plus ou moins 80 développeurs travaillent sur un AAA, donc disons qu'en regardant un peu la pluie tomber , les conférences inévitables et tout le tralala cela fait + ou -10 000 heures de travail intensif de codage et d'infographie.
Et après autant de travail ils nous montrent un trailer même pas représentatif du jeu final ..
Bon il y aura certainement des nouveautés et le moteur glassbox va être mis à contribution mais pour l'instant je ne vois pas de AAA .
Je suis très curieux de voir les premières annonces officieuses et officielles .
Autre chose , sur son blog .. Kip Katsarelis :
Citation
I speak for myself and the entire Maxis team in saying we are very excited to finally be debuting SimCity!
"Je parle pour moi et toute l'équipe de Maxis pour vous dire que nous somme tous très excités de finalement commencer Simcity!"
Heu... ils commencent Simcity après 3 ans ?? ...faudrait savoir quoi
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