Info @06:28 : Stinkywigfiddle viens de sympatiser avec un Shyhulub de SpaceOddity dans une Terre lointaine.
Dernier 25 Interventions :
Hier à 00:34
@David Will

oui, aussi ! Ce qu'il y a c'est qu'il faudrait se focaliser sur une thématique/un jeu par mois/semaine, je ne sais pas trop... Et puis des postes d'actualité. Enfin, on verra ce que les admins du site décident aussi  
Dim 15 Jan 2017 - 18h12
Mais carrément. Et puis on pourrait aussi avoir quelques hors-sujets sur d'autres jeux qui ont rien à voir avec Spore mais qui sont cool aussi
Sam 14 Jan 2017 - 17h31
@trotFunky

OUI ! Je plussoie ! Et même si ce n'est pas Spore en lui-même, ça peut être des sujet reliés d'une certaine façon à Spore: tous les jeux sim à réexpérimenter (SimEarth, SimLife,...); des expériences de vie artificielle; des jeux proches de Spore (No Man's Sky, etc), ...
Sam 14 Jan 2017 - 15h43
@emultion Je pense que, vu l'activité du forum depuis un bon temps maintenant, ne parler que de Spore n'aidera pas. Je pense qu'on pourrait très facilement étendre à d'autres jeux (De manière générale) et même à des sujets plus divers, la communauté est elle même diverse!
Sam 14 Jan 2017 - 02h39
@Sanmilie
Beaucoup de choses sont possibles... Réexplorer les jeux de Wright, se lancer des défis/concours, parler de vie artificielle, ...
Ven 13 Jan 2017 - 18h14
Nus somme entrain de valider une solutions pour 2017 toutefois.... il va falloir réussir a trouver quelque chose pour réactiver le forum.
Ven 13 Jan 2017 - 11h28
@trotFunky

Oui, il faut une alternative facile et viable pour cette page. Et tu aimerai y parler de quoi ? Toujours Spore ou s'étendre à d'autres jeux similaires ?
Jeu 12 Jan 2017 - 20h49
Mais conserver une archive du forum pourrait être agréable, pour la nostalgie tout ça tout ça...
Et pourquoi pas une IRL un jour!
Jeu 12 Jan 2017 - 20h47
Hey, bonne année tout le monde! Malgré mon peu de participation j'adore ce forum et y passe encore plusieurs fois par jour,je saurais tout à fait pour une alternative où notre petite communauté pourrait continuer d'échanger
Jeu 12 Jan 2017 - 09h00
D'accord avec David Will... Au pire un groupe Facebook, ou un forum sur "hardware.fr". On peut étendre le sujet, c'est-à-dire parler de (jeux) de simulation de vie, (re)faire des rétrospectives des jeux de Will Wright (Sim Earth, Sim Ant, ...), etc. Perso, j'ai un petit groupe Facebook, très tr
Jeu 12 Jan 2017 - 01h27
Et moi en théorie un irl ça me plait (@FantaCoca) mais bon, j'étudie en écosse perso alors... XD

Mais un groupe Facebook serait cool ! Et pour l'irl ça faciliterait les choses (?) (avec les évènements et tout... non ?) bref
Jeu 12 Jan 2017 - 01h24
*plus je crois et certaines nouvelles là-dedans méritent d'être gardées je pense (surtout celles d'Anahkiasen -- déjà qu'il a fermé son site...)

Merci !
Ah oui, et bonne année !
Jeu 12 Jan 2017 - 01h23
Hello ! Premier retour depuis bien longtemps, je viens de voir ces messages parlant de la fin du forum ? Alors je sais que c'était pas forcément le point central, mais y'aurait-il moyen s'il est fermé de garder dans un coin la partie écrivains en herbe ? C'était le coin que j'affectionnais le p
Mer 11 Jan 2017 - 23h13
Nous réfléchissons a la suite du forum, je vous tiendrais informé.
Si quelqu'un souhaite poster un nouveau topic, y compris léger n'hésitez pas, il y a des sections pour tout.
Mer 11 Jan 2017 - 11h08
oui, pourquoi pas... Ou faire un peu revivre le site ici. Personne n'a envie de refaire une rétrospective du boulot de will wright ? en rejouant à ces jeux. Vous avez entendu parler sur quoi il bossait maintenant ?
Mar 10 Jan 2017 - 22h53
Pour ce qui est de la fin du forum, rien n'empêche les survivants volontaires de créer un subreddit (Ou autre) Sporemania, et d'y réuploader certaines archives.
Mar 10 Jan 2017 - 22h51
Oh ! De l'activité ! C'est en vie ! C'est en vie !
'Fin, Bonne année 2016 à toutes et à tous, je veux dire.
Mar 10 Jan 2017 - 10h59
Bonne année 2017 aussi . C'est vrai qu'il n'y a plus grand monde ... Bon, je n'ai jamais beaucoup participé sur le forum mais qu'est ce que je l'ai suivi ! Par contre, je serai TRES triste que le site se termine... ou alors sous une autre forme (groupe Facebook) et avec des intérêts plus lar
Lun 09 Jan 2017 - 20h00
Dites-moi les gens, qui serait partant pour une irl un de ces jours ? Théoriquement parlant ?
Lun 09 Jan 2017 - 19h54
Et pour rester sur le sujet de la nostalgie évoqué par Rino :
Lien internet
Lun 09 Jan 2017 - 19h53
Effectivement, il faudrait peut-être qu'on prenne une décision...

Mais bonne année à tous et à toutes malgré tout
Lun 09 Jan 2017 - 17h09
Le staff restant ont une décision a prendre sur la survie du forum...

Bonne année 2017 à tous.
Lun 09 Jan 2017 - 17h09
Le staff restant ont une décision a prendre sur la survie du forum...

Bonne année 2017 à tous.
Dim 08 Jan 2017 - 23h08
Vous avez entendu parler du nouveau jeu que serait en train de développer l'ami Will, SimYou ??
Dim 27 Nov 2016 - 13h12
Gross update de No Man's Sky, elle a l'air de valoir le coup !

01 Jan 2016

Bonne Année 2016

Bonne Année 2016 à toutes et à tous 


( Image prise sur la page Facebook de Universim )
...Spore lire la suite 7...
 
10 Oct 2015

Crytivo Games Stream on Twitch

Ok donc Alex (si je ne me trompe pas), un des devs de Crytivo Games, a fait un live sur un ordi portable avec un micro tout pourris.

Ca a duré un peu moins d'une heure, voila ce que j'en ai retenu.

Petit rappel auparavant, Crytivo Games n'existait pas avant le projet The Universim, et toutes les personnes qui travaillent dessus sont avant tout des passionés, et le fond à côté de leur véritable job, ce qui explique le temps qu'ils mettent (quand vous pouvez travailler que 2 au lieu de 5 jours ca réduit le champ des possible).

Les devs ont l'intention de mettre à jour le jeu le plus souvent possible, notamment les patchs de bugs ou autre, dès qu'ils sont prêt, et au pire un patch toutes les semaine ou semaines et demies.

Quelques mots sur l'exploration des planètes ont été prononcés, des rappels notamment sur le gameplay. Il faudra scouter les panètes que vous pouvez observer, et pour ce faire vous aurez la possibilité d'utiliser des rovers que vous pourez equiper avec les équipements que vous souhaiter, équipement qui influera le comportement et les capacités. Vous pourrez aussi controler le rover sur la surface.

Ils voudront faire en sorte que l'espace soit aussi beau et conformtable que possible, ne jamais pouvoir s'en lasser. "Eyecandy" était le terme utilisé.

A propos d'argent. Leur but n'est en aucun cas de faire un hit'n'run avec le financement et ils vont utiliser la majorité de leur ressources dans le developement. Tous...
...Spore lire la suite 9...
 
29 Juin 2015

L'objectif actuel a été dévérouillé

STRETCH GOALS ARE UNLOCKED


It's Happening!


We’re about to hit the $450,000 stretch goal, which means we have even more work to do, YAY! We are actually really excited about being able to add these new features to the game. Wait, there’s more than one? You bet! This stretch goal not only unlocks the in-game Planet Editor, but also the first truly social environment for the community, which comes in the form of the Live News System. Do they fit together in some way? Possibly. These additions will no doubt make
The Universim even more dynamic and alive.







First on the menu today is the in-game Planet Editor.

This system will allow you to customize and share your own planets designed using a special tool that is being created as part of the Prometheus feature suite. Select appropriate textures, adjust colors, and pick the right flora and alien life for your planet. You can also tinker with the percentage distribution of each environmental biome to create some very interesting planets. For example, you can make a planet consist entirely of one big desert or turn it into a winter wonderland. We are even giving you the ability to alter oxygen levels and set how the temperature changes over time. When you’re happy with the result, share your creations with the community! Add a funny name to your planet and throw it up on our portal to get some...
...Spore lire la suite 2...
 
29 Juin 2015

The Universim à l'E3

THE UNIVERSIM E3 REPORT





A few months ago, we decided to go to E3 for the first time ever. It was an opportunity that we just couldn’t miss. It offered us a great way to interact with the larger gaming community and really pushed us to bring some of the elements we had been working on since the Kickstarter together for the first time. Everything started when we reserved a small booth in the South Hall of the Los Angeles Convention Center. You can probably only imagine the excitement and stress we went through. We knew that time wasn’t on our side, but we decided to give it a try anyway. This proved to be an absolutely fantastic decision, as due dates and deadlines challenged us dramatically, in the best of ways. The sense of urgency pushed us to work at an entirely different level. Within a few short months, we had succeeded in completing work that would normally take three times longer to accomplish. A few of our team members decided to fly over to L.A. to support our efforts at E3, which definitely helped us a lot. - Teamwork!





We were really excited to see E3 for the first time, but we could never have expected the sheer amount of traffic at our booth during our time there. So, unfortunately we missed most of it. Don’t get us wrong, it was all for greater good! We were able to properly share our vision with the people that stopped by...
...Spore lire la suite 10...
 
19 Juin 2015

Haute résolution graphique du jeu

Voici un bref aperçu de la qualité graphique du jeu Universim.







Citation















































...Spore lire la suite 5...
 
Pages: [1] 2 3 ... 10
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