Info @06:28 : Stinkywigfiddle viens de sympatiser avec un Shyhulub de SpaceOddity dans une Terre lointaine.
Dernier 25 Interventions :
Lun 23 Mai 2016 - 13h11
Partiel de signal passé, j'ai rarement écrit aussi peu de choses dans une copie \o/
Dim 22 Mai 2016 - 15h01
Qui serait chaud pour ce relancer dans une aventure minecraftienne?
Ven 20 Mai 2016 - 21h04
m'être souvenu* -___-"
En plus le bac arrive à grand pas. RIP.
Ven 20 Mai 2016 - 21h01
Mon dieu, que ce lieu est vieux. :O ! Je suis bien content de m'avoir souvenu être venu ici !
Jeu 12 Mai 2016 - 18h14
Overwatch/20 au passage.  Je trouve des problemes d'équilibrage mais bon c'était une beta
Jeu 12 Mai 2016 - 11h36
Stellaris, du point de vue d'un idiot qui n'a jamais joué à un jeu de Paradox : bon jeu et suffisamment simple pour ne pas que je ragequit.
Mar 10 Mai 2016 - 21h07
Perso, j'attends plus HOI 4 que Stellaris. Mais j'ai l'impression d'être le seul.
Mar 10 Mai 2016 - 15h13
#FirstWorldProblem, n'est-ce pas ? :p
Mar 10 Mai 2016 - 10h34
Reee. Je sais pas quoi prendre. Des amis me peer pressure pour acheter overwatch, j'aimerai bien avoir stellaris, mais il y a le prochain hearts of iron qui sort le mois prochain
Jeu 05 Mai 2016 - 23h18
#ConcoursHype
Lun 02 Mai 2016 - 16h47
Je suis vivant je crois mouahahaha
Mar 19 Avr 2016 - 00h02
J'attendais déjà No Man's Sky, merci d'avoir ajouté Stellaris à ma file d'attente
Lun 18 Avr 2016 - 22h20
Personnellement je n'en peux plus d'attendre No Man's Sky, Lordyk, mais Stellaris a l'air intéressant c'est clair !
Mar 12 Avr 2016 - 13h25
Oh mon dieu, un Lordyk sauvage O_o
Autant les gens reviennent doucement et rarement, autant je n'avais pas spot ce pseudo depuis beaucoup trop longtemps
Jeu 07 Avr 2016 - 10h42
Si vous avez aimé les 4X de paradox, et que vous avez aimé la phase espace de spore, Stellaris qui sort le 8 mai prochain est peut être fait pour vous
Lun 04 Avr 2016 - 09h25
Joyeuses pâques et vacances de pâques !!!
Ven 01 Avr 2016 - 21h30
Quoi, la technique ancestrale du calendrier des WC elle marche, il faut juste rappeler de temps en temps les techniques de nos anciens.
Ven 01 Avr 2016 - 19h16
Et l'humour de fuego est toujours aussi fracassant, quelque chose qui restera aussi derrière la porte des WC. S'il vous plait.
Mar 29 Mar 2016 - 22h01
Fanta, si tu veux te rappeler des dates, y a un moyen infaillible, ça s'appelle le calendrier sur la portes des WC. Son efficacité n'est même plus à démontrer
Mar 29 Mar 2016 - 13h56
(d'ailleurs, je l'utilise actuellement pour me rappeler des dates de certains événements, c'est dire...)
Mar 29 Mar 2016 - 13h55
Je viens de me rendre compte que ma messagerie contient des messages qui remontent à quand j'étais au collège... Ca rajeunit pas, tout ça
Lun 28 Mar 2016 - 14h25
Joyeuse journée de l'indigestion à tous.
Dim 27 Mar 2016 - 01h20
Joyeuse pâques.
En exclusivité pour vous, une image des années 90 : Lien internet
Ven 25 Mar 2016 - 00h37
Comme je passe seulement un fois de temps en temps .. joyeuse pâques a tous.

01 Jan 2016

Bonne Année 2016

Bonne Année 2016 à toutes et à tous 


( Image prise sur la page Facebook de Universim )
...Spore lire la suite 2...
 
10 Oct 2015

Crytivo Games Stream on Twitch

Ok donc Alex (si je ne me trompe pas), un des devs de Crytivo Games, a fait un live sur un ordi portable avec un micro tout pourris.

Ca a duré un peu moins d'une heure, voila ce que j'en ai retenu.

Petit rappel auparavant, Crytivo Games n'existait pas avant le projet The Universim, et toutes les personnes qui travaillent dessus sont avant tout des passionés, et le fond à côté de leur véritable job, ce qui explique le temps qu'ils mettent (quand vous pouvez travailler que 2 au lieu de 5 jours ca réduit le champ des possible).

Les devs ont l'intention de mettre à jour le jeu le plus souvent possible, notamment les patchs de bugs ou autre, dès qu'ils sont prêt, et au pire un patch toutes les semaine ou semaines et demies.

Quelques mots sur l'exploration des planètes ont été prononcés, des rappels notamment sur le gameplay. Il faudra scouter les panètes que vous pouvez observer, et pour ce faire vous aurez la possibilité d'utiliser des rovers que vous pourez equiper avec les équipements que vous souhaiter, équipement qui influera le comportement et les capacités. Vous pourrez aussi controler le rover sur la surface.

Ils voudront faire en sorte que l'espace soit aussi beau et conformtable que possible, ne jamais pouvoir s'en lasser. "Eyecandy" était le terme utilisé.

A propos d'argent. Leur but n'est en aucun cas de faire un hit'n'run avec le financement et ils vont utiliser la majorité de leur ressources dans le developement. Tous...
...Spore lire la suite 3...
 
29 Juin 2015

L'objectif actuel a été dévérouillé

STRETCH GOALS ARE UNLOCKED


It's Happening!


We’re about to hit the $450,000 stretch goal, which means we have even more work to do, YAY! We are actually really excited about being able to add these new features to the game. Wait, there’s more than one? You bet! This stretch goal not only unlocks the in-game Planet Editor, but also the first truly social environment for the community, which comes in the form of the Live News System. Do they fit together in some way? Possibly. These additions will no doubt make
The Universim even more dynamic and alive.







First on the menu today is the in-game Planet Editor.

This system will allow you to customize and share your own planets designed using a special tool that is being created as part of the Prometheus feature suite. Select appropriate textures, adjust colors, and pick the right flora and alien life for your planet. You can also tinker with the percentage distribution of each environmental biome to create some very interesting planets. For example, you can make a planet consist entirely of one big desert or turn it into a winter wonderland. We are even giving you the ability to alter oxygen levels and set how the temperature changes over time. When you’re happy with the result, share your creations with the community! Add a funny name to your planet and throw it up on our portal to get some...
...Spore lire la suite 2...
 
29 Juin 2015

The Universim à l'E3

THE UNIVERSIM E3 REPORT





A few months ago, we decided to go to E3 for the first time ever. It was an opportunity that we just couldn’t miss. It offered us a great way to interact with the larger gaming community and really pushed us to bring some of the elements we had been working on since the Kickstarter together for the first time. Everything started when we reserved a small booth in the South Hall of the Los Angeles Convention Center. You can probably only imagine the excitement and stress we went through. We knew that time wasn’t on our side, but we decided to give it a try anyway. This proved to be an absolutely fantastic decision, as due dates and deadlines challenged us dramatically, in the best of ways. The sense of urgency pushed us to work at an entirely different level. Within a few short months, we had succeeded in completing work that would normally take three times longer to accomplish. A few of our team members decided to fly over to L.A. to support our efforts at E3, which definitely helped us a lot. - Teamwork!





We were really excited to see E3 for the first time, but we could never have expected the sheer amount of traffic at our booth during our time there. So, unfortunately we missed most of it. Don’t get us wrong, it was all for greater good! We were able to properly share our vision with the people that stopped by...
...Spore lire la suite 6...
 
19 Juin 2015

Haute résolution graphique du jeu

Voici un bref aperçu de la qualité graphique du jeu Universim.







Citation















































...Spore lire la suite 4...
 
Pages: [1] 2 3 ... 10
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