Info @06:28 : Stinkywigfiddle viens de sympatiser avec un Shyhulub de SpaceOddity dans une Terre lointaine.
Dernier 25 Interventions :
Dim 27 Nov 2016 - 13h12
Gross update de No Man's Sky, elle a l'air de valoir le coup !
Dim 06 Nov 2016 - 12h16
Woh je viens de relire les topics de mes aventures galactiques. J'ai pris un gros coup de nostalgie (et un peu de cringe aussi…) dans le museau.
Jeu 22 Sep 2016 - 11h23
Je ne suis vraiment pas déçu. Surtout qu'il est très facile de créer des mods sur ce jeu donc pas de limite de créativité. On pourrait peut-être se faire un multi à l'occasion.
Lun 12 Sep 2016 - 18h26
Grosse grosse connection là ouaou8
Lun 12 Sep 2016 - 14h45
J'aime le réseau Renater *_*
Speedtest
Sam 27 Août 2016 - 19h33
A part les packs purement esthétiques à 8€, Stellaris n'a pas vraiment de gros défauts à mes yeux, je pense que ça te plaira
Sam 27 Août 2016 - 16h52
J'étais passé à côté de Stellaris...
Heureusement que tu es là rinoken, je vais pouvoir y remédier.
Mer 24 Août 2016 - 23h03
Cool, ça revit un peu ici . Peace, c'est cool que tu rejoues à Spore, j'ai envie de m'y remettre aussi :p (à cause de No Man's Sky). Sinon, NMS moi j'adore toujours même si ces jours ci j'ai un peu moins de temps .
Mer 24 Août 2016 - 20h30
Sinon quelqu'un sait pourquoi le script 'inspector' du site ne fonctionne plus pour télécharger des aventures de la sporepedia ?
Mer 24 Août 2016 - 20h29
De mon côté No man's sky est une grosse déception. J'attendais pas grand chose, je suis pas si exigeant, mais j'ai juste l'impression de jouer à la phase galactique de spore en vue FPS, avec un peu de craft : rien de neuf, rien de précurseur, et la génération des créatures les rend peu crédibles
Lun 15 Août 2016 - 21h19
Rha je suis impatient d'en trouver une ! Je me souviens d'une que j'ai beaucoup aimé, très peuplée tant par les plantes et les animaux, mais tirant pas mal sur le rouge, avec un de ces ciels bleus...rha ça me démangerait presque de faire un topic No Man's Sky :')
Lun 15 Août 2016 - 10h43
J'ai trouvé une planète océanique avec des îles, avec de la faune volante. C'était joli ouaou8
Dim 14 Août 2016 - 19h33
Ouais c'est clairement l'esprit d'explorer des planètes qui pouvait déjà plaire dans Spore, en 1000 fois mieux
Mais c'est vrai que ça peut être assez répétitif, sauf quand tu as LE moment : fixer l'horizon, sentir le frisson d'un nouveau monde, voir la vie s'agiter autour de toi...fouaaah
Dim 14 Août 2016 - 16h06
interagir avec une console ou un alien, revendre, repartir et se poser au point d’intérêt suivant.
Bref, si vous avez farmé comme moi la phase spatiale sur Spore, je vous le conseille ! grin
Dim 14 Août 2016 - 16h06
(oputain y'a la limite de caractères)
j'aime bien le côté exploration : les planètes sont colorées et immenses, les animaux sont étranges, il y a des paysages somptueux.
Mais hélas, le gameplay se résume à se poser à côté d'un point d’intérêt, récolter des ressources, interagir avec une console
Dim 14 Août 2016 - 16h02
La principale critique sur la version PC du jeu est ses performances. Je n'ai pas de compteurs de FPS mais je trouve que le jeu tourne bien sur ma machine qui n'est pourtant plus très récente.  Quelques baisses de framerates dans certains cas, mais ces cas sont facile à éviter.
Sinon, j'aime bi
Sam 13 Août 2016 - 12h44
Allez, on anime un peu la shoutbox en fêtant la sortie de No Man's Sky ! \o/
Mer 29 Juin 2016 - 10h27
Je confirme ce que nous disions plus tôt : Stellaris est vraiment chouette ! Heureux de pouvoir conquérir de nouveaux l'espace avec les Gerudas après tant d'années ! :p
Lun 13 Juin 2016 - 01h13
Je suis pas passé par la case prépa mais ça m'a l'air d'être une belle purge pourtant agréable
Dim 12 Juin 2016 - 17h38
La prépa c'est très enrichissant, mais quand ça se finit, quel soulagement ! :p
Sam 04 Juin 2016 - 23h32
Seconde année de prépa l'année prochaine, mais j'essayerais de suivre si il y a quoi que ce soit !
Ven 03 Juin 2016 - 20h57
Ouaip ! Y'a tout un tas de jeux vidéos bien intéressants. Sinon, du jeu de rôle, ou d'autres trucs si vous avez des idées
Jeu 02 Juin 2016 - 16h00
L'an prochain, je devrais être moins chargée (les enfants, ne faites pas de double-licence. C'est mal.)
Faudra qu'on se refasse un truc entre sporemaniens !
Mer 01 Juin 2016 - 17h12
Le temps passe vite, pas vrai ? Ahhhh. :')
Mer 01 Juin 2016 - 14h10
7 ans et demi qu'on a rejoint tous les trois :o

01 Jan 2016

Bonne Année 2016

Bonne Année 2016 à toutes et à tous 


( Image prise sur la page Facebook de Universim )
...Spore lire la suite 4...
 
10 Oct 2015

Crytivo Games Stream on Twitch

Ok donc Alex (si je ne me trompe pas), un des devs de Crytivo Games, a fait un live sur un ordi portable avec un micro tout pourris.

Ca a duré un peu moins d'une heure, voila ce que j'en ai retenu.

Petit rappel auparavant, Crytivo Games n'existait pas avant le projet The Universim, et toutes les personnes qui travaillent dessus sont avant tout des passionés, et le fond à côté de leur véritable job, ce qui explique le temps qu'ils mettent (quand vous pouvez travailler que 2 au lieu de 5 jours ca réduit le champ des possible).

Les devs ont l'intention de mettre à jour le jeu le plus souvent possible, notamment les patchs de bugs ou autre, dès qu'ils sont prêt, et au pire un patch toutes les semaine ou semaines et demies.

Quelques mots sur l'exploration des planètes ont été prononcés, des rappels notamment sur le gameplay. Il faudra scouter les panètes que vous pouvez observer, et pour ce faire vous aurez la possibilité d'utiliser des rovers que vous pourez equiper avec les équipements que vous souhaiter, équipement qui influera le comportement et les capacités. Vous pourrez aussi controler le rover sur la surface.

Ils voudront faire en sorte que l'espace soit aussi beau et conformtable que possible, ne jamais pouvoir s'en lasser. "Eyecandy" était le terme utilisé.

A propos d'argent. Leur but n'est en aucun cas de faire un hit'n'run avec le financement et ils vont utiliser la majorité de leur ressources dans le developement. Tous...
...Spore lire la suite 6...
 
29 Juin 2015

L'objectif actuel a été dévérouillé

STRETCH GOALS ARE UNLOCKED


It's Happening!


We’re about to hit the $450,000 stretch goal, which means we have even more work to do, YAY! We are actually really excited about being able to add these new features to the game. Wait, there’s more than one? You bet! This stretch goal not only unlocks the in-game Planet Editor, but also the first truly social environment for the community, which comes in the form of the Live News System. Do they fit together in some way? Possibly. These additions will no doubt make
The Universim even more dynamic and alive.







First on the menu today is the in-game Planet Editor.

This system will allow you to customize and share your own planets designed using a special tool that is being created as part of the Prometheus feature suite. Select appropriate textures, adjust colors, and pick the right flora and alien life for your planet. You can also tinker with the percentage distribution of each environmental biome to create some very interesting planets. For example, you can make a planet consist entirely of one big desert or turn it into a winter wonderland. We are even giving you the ability to alter oxygen levels and set how the temperature changes over time. When you’re happy with the result, share your creations with the community! Add a funny name to your planet and throw it up on our portal to get some...
...Spore lire la suite 9...
 
29 Juin 2015

The Universim à l'E3

THE UNIVERSIM E3 REPORT





A few months ago, we decided to go to E3 for the first time ever. It was an opportunity that we just couldn’t miss. It offered us a great way to interact with the larger gaming community and really pushed us to bring some of the elements we had been working on since the Kickstarter together for the first time. Everything started when we reserved a small booth in the South Hall of the Los Angeles Convention Center. You can probably only imagine the excitement and stress we went through. We knew that time wasn’t on our side, but we decided to give it a try anyway. This proved to be an absolutely fantastic decision, as due dates and deadlines challenged us dramatically, in the best of ways. The sense of urgency pushed us to work at an entirely different level. Within a few short months, we had succeeded in completing work that would normally take three times longer to accomplish. A few of our team members decided to fly over to L.A. to support our efforts at E3, which definitely helped us a lot. - Teamwork!





We were really excited to see E3 for the first time, but we could never have expected the sheer amount of traffic at our booth during our time there. So, unfortunately we missed most of it. Don’t get us wrong, it was all for greater good! We were able to properly share our vision with the people that stopped by...
...Spore lire la suite 3...
 
19 Juin 2015

Haute résolution graphique du jeu

Voici un bref aperçu de la qualité graphique du jeu Universim.







Citation















































...Spore lire la suite 0...
 
Pages: [1] 2 3 ... 10
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